Análisis de Ufophilia

No es de extrañar que el fenómeno UFO (Unidentified Flying Object), u OVNI (Objeto Volador No Identificado), haya tenido siempre multitud de adeptos. Todos hemos alzado la vista al cielo nocturno en alguna ocasión y nos hemos hecho grandes preguntas: ¿quiénes somos?, ¿adónde vamos?, ¿cuál es el sentido de nuestra existencia?, ¿saldrá Half-Life 3 este año?

Pero quizá la más importante de todas sea si estamos solos en el universo.

Parece difícil creer que, en un lugar tan vasto, casi infinito, la vida solo haya surgido en nuestro minúsculo punto azul llamado Tierra. Es por ello que la ciencia ficción ha sido siempre uno de los pilares de la cultura popular.

Sin embargo, hoy no hablaremos de viajes interestelares a bordo de la U.S.S Enterprise hacia una galaxia muy, muy lejana. Más bien de todo lo contrario: de la visita de seres de otros planetas al nuestro.

Porque lo que nos lleva hoy a vosotros es el análisis de Ufophilia, un juego que nos pone en el centro de estos encuentros en la 3ª fase. Así que coged vuestro gorrito de papel de plata y adentraos con nosotros en el siguiente análisis.

La verdad está aquí dentro…

Inspiración fantasmal

Lo primero que nos viene a la mente al probar este juego es, sin duda, su fuerte inspiración en el título Phasmophobia, un juego que marcó a la comunidad online, situándose en altos puestos de contenido de entretenimiento en streaming y dando lugar al término “phasmo-like”.

Sin embargo, aunque comparte ciertas bases jugables y mecánicas, Ufophilia consigue desmarcarse con identidad propia conforme vamos profundizando en él.

Otro de los aspectos destacables a tener en cuenta, y que sin duda es para quitarse el sombrero, es que este juego está desarrollado por una sola persona: Ángel, desarrollador y fundador de K148 Game Studio, con sede en Barcelona.

Él mismo se encarga de todos los aspectos de un estudio indie de videojuegos, incluyendo la programación, estética, diseño, dirección artística, traducción y marketing. Su especialización en experiencias de investigación y escape room virtuales se refleja claramente aquí, definiendo su obra como un “juego de terror psicológico en primera persona donde exploras áreas marcadas por fenómenos alienígenas”.

Y es que esta es la principal motivación que nos guiará a lo largo de todas las horas que dediquemos al juego: investigar zonas de fenómenos alienígenas, averiguar por medio de todo tipo de instrumental especializado a qué raza de alien nos enfrentamos para, una vez le hagamos salir, obtener documentación gráfica y salir por patas antes de que nos lleven a una visita guiada por sus naves.

Pero vayamos paso a paso, o como decimos en el mundillo, fase a fase.

Encuentros en la 4ª fase

Comenzaremos cada misión en una furgoneta totalmente llena de instrumental especializado, una pizarra y un ordenador de software noventero que recuerda a los antiguos sistemas tipo Pentium III. Accediendo a él, podremos navegar entre sus numerosas carpetas para leer los tutoriales del juego, la descripción y uso de las herramientas a nuestra disposición, así como fichas técnicas de los posibles 9 aliens que saldrán a nuestro paso durante el juego. Para aquellos que aprendimos sobre el mundo de la informática antes del cambio de milenio, os podemos asegurar que es una auténtica delicia ver este estilo retro, lleno de documentos y ventanas para abrir y cerrar. Sí, hemos perdido varios minutos en juguetear con ellas solamente por el placer de los recuerdos.

Además, será desde el PC desde donde podremos seleccionar la misión que queremos abordar. En un primer momento, todas las misiones aparecerán bloqueadas menos el tutorial y la primera localización, debiendo desbloquearlas según avancemos en el juego por medio de RP (Roswell Points).

Estos puntos se nos otorgarán en virtud de lo bien que realicemos las misiones. Si somos capaces de sacar las fotos necesarias, si encontramos objetos UFO o cumplimos misiones secundarias e, incluso a partir de cierto nivel, si empleamos una serie de herramientas especiales.

Además, los RP también serán la moneda de cambio a la hora de mejorar nuestras herramientas de detección alienígena, permitiéndonos que sean más potentes o fáciles de manejar.

Una vez elijamos la localización que queremos investigar, comenzará la auténtica diversión, dividida en 4 fases principales.

Fase 1

En esta primera fase deberemos investigar el lugar de la misión que hayamos elegido. Tenemos más de 12 sitios distintos, desde casas de varios tamaños, un silo militar o una escuela, por ejemplo. Lógicamente, cuanto más grande sea el sitio, más complicada será la misión.

Durante esta fase deberemos echar mano de las herramientas a nuestra disposición para examinar el lugar e ir delimitando la zona de aparición del alien.

Esto nos obligará a ir y volver a la furgoneta constantemente, dado que solo podemos llevar equipada una herramienta. Eso sí, podremos dejarla donde queramos, encontrando que el método más eficaz en estos primeros compases del juego es ir llevándolas al lugar donde creamos que va a tener nuestro choque cultural interplanetario.

Fase 2

Una vez hayamos examinado todo, deberemos deducir a qué alien nos vamos a enfrentar. Para ello, acudiremos a las fichas técnicas del PC, e iremos marcando y desmarcando con qué herramientas hemos obtenido resultados y con cuales no.

Esto irá acotando nuestras opciones, estrechando el círculo hasta que demos con la raza de nuestro objetivo. En esta fase y la anterior, además, será cuando más sustos nos llevemos, dado que los aliens no destacan por quedarse quietos, si no que jugarán con nuestra percepción: un juego de luces por aquí, una repentina sombra que nos mira desde lo alto de la escalera, o un muñeco que hemos visto en la habitación de los niños y que, de repente, aparece en el suelo de nuestra furgoneta. Esto no hará más que alimentar nuestra tensión y la sensación de peligro constante, consiguiendo que metamos algún que otro bote en nuestro asiento.

Fase 3

Durante esta fase, deberemos localizar la zona exacta donde aparecerá el alienígena y preparar el terreno para poder fotografiarle. Y es que, dependiendo de la raza, nos enfrentaremos a aliens más huidizos, otros que sentirán curiosidad por nosotros u otros extremadamente rápidos y/o agresivos. Para ello, contaremos con ayudas extra como los cebos, que podrán distraer al alienígena dejándonos una buena oportunidad de encuadre para nuestras fotos. Una vez hayamos preparado todo, será el momento decisivo de la misión.

Fase 4

Esta fase podremos activarla cuando queramos desde el PC de la furgoneta. Una antena emitirá ondas electromagnéticas borrando toda presencia humana del lugar, haciendo que el bicho se confíe y asome la carita. Tomando nuestra magnífica cámara digital con visión nocturna, volveremos a la zona de aparición y, si todo va correctamente, nos encontraremos con nuestro objetivo. Deberemos usar de toda nuestra cautela para lograr sacarle un total de 4 fotografías. Es aquí donde tendremos que demostrar que tenemos nervios de acero, dado que con el disparador de la cámara podremos alertar a nuestro objetivo o a otros de sus colegas que anden deambulando por la casa. Y es que, para que las fotos nos cuenten como válidas, deberemos estar realmente cerca de ellos. Muy, pero que muy cerca.

En esta fase jugaremos un poco al gato y al ratón, dado que, si el alien nos descubre o va a por nosotros, deberemos huir, intentar salir de la casa o escondernos para evitar que nos abduzca.

Una vez se haya calmado la cosa, si no hemos logrado sacarle todas las fotografías necesarias, volveremos a activar la fase 4 y a seguir con el reportaje de “Martional Geographic”.

Si todo va bien y logramos regresar a nuestra furgoneta sanos, salvos y sin ninguna oquedad indebidamente examinada, daremos por finalizada la misión y obtendremos nuestra justa recompensa en forma de Roswell Points.

Solo falta el Neuralizador

Uno de los puntos fuertes del juego son las herramientas de ufólogo que tendremos a nuestra disposición en la furgoneta. Deberemos usarlas correctamente durante las fases de investigación si queremos descubrir el alien al que nos vamos a enfrentar. Por ejemplo, el contador Geiger detecta rastros de radiación residual y se activará a máxima potencia cuando un insectoide pulule por la zona. La cámara de visión nocturna revela siluetas de los aliens, el micrófono remoto capta sus susurros de forma distorsionada y el sensor de ritmo cardíaco registra nuestros propios latidos, los cuales aumentan cuanto más cerca nos encontramos del objetivo.

A diferencia de otros juegos del estilo, una de las mecánicas que más hemos disfrutado es la posibilidad de combinar varios de estos artilugios para obtener mejores datos: activar el EMF cerca de un micrófono para amplificar las voces o combinar la visión nocturna con microondas para detectar trazas de calor por donde ha pasado el alienígena.

Si todo va correctamente y hemos hecho bien nuestro trabajo, estaremos mejor preparados a la hora de abordar la última fase de la misión. Esto es sumamente importante, dado que, como comentábamos antes, dependiendo de la especie deberemos actuar de una forma u otra para sacarle fotos.

Por ejemplo, si nos enfrentamos a un insectoide, deberemos ir con la linterna encendida y apartarnos de su vista si nos detecta, o en el caso de un zoomorphico deberemos apagar todas las luces de la casa y evitar equiparnos con la cámara hasta el último momento, dado que se vuelve invisible si nota que le queremos fotografiar.

A todo esto, hay que sumar la obtención de herramientas especiales cuando alcancemos cierto nivel de experiencia, como la Trampa Bio, que nos permitirá obtener ADN del alien si pasa por encima durante su fase visible, o la Pistola Láser, con la que podremos acabar con los visitantes de otros mundos y completar la misión de una forma más “directa”. El uso de estos añadidos, además, nos otorgará una bonificación de RP al terminar la exploración.

¿Has oído eso?

En cuanto al apartado visual y sonoro, Ufophilia es un juego modesto, más centrado en texturas sencillas que optimicen la experiencia que en un despliegue técnico ambicioso. Los escenarios, aunque algo reciclados en ocasiones, presentan una gran variedad que evita una excesiva sensación de repetición.

Los propios aliens, por ejemplo, pese a compartir un aspecto similar en color y forma, sí poseen las suficientes diferencias morfológicas como para ser identificados correctamente a nivel visual. Aunque no siempre resultan impactantes, es de agradecer poder verlos y que no se limiten a ser únicamente sombras o rastros de energía, como ocurre en otros juegos del estilo.

Donde realmente destaca el juego, pese a su sencillez, es en la ausencia casi total de música durante las partidas, sustituida por un cuidado sonido ambiental: crujidos lejanos, susurros, golpes inesperados o interferencias que ayudan a construir una atmósfera inquietante. Todo ellos ayuda a que tengamos la sensación constante de que estamos siendo vigilados.

Lejos de lo que pueda parecer, todo esto no le resta mérito; más bien al contrario: el juego se centra en ofrecernos una experiencia alienígena en primera persona, llena de tensión y con sobresaltos a la vuelta de cada esquina. Todo ello lo consigue gracias a una atmósfera tenuemente iluminada y a una marcada sensación de aislamiento, reforzada por la ausencia de modo multijugador, algo que lo diferencia de otros títulos del género.

Conclusión

Ufophilia es uno de esos títulos que, sin hacer demasiado ruido, consigue enganchar gracias a una idea muy bien ejecutada y a una personalidad propia que va más allá de sus evidentes influencias. Su mezcla de investigación, tensión constante y momentos de auténtico pánico funciona especialmente bien cuando entendemos que aquí no basta con correr y esconderse: hay que observar, deducir y actuar con cabeza… o atenerse a las consecuencias.

Además, el hecho de que muchas de sus criaturas y fenómenos estén inspirados en casos reales de la ufología le da un punto extra de inmersión que refuerza esa inquietante sensación de “esto quizá no sea tan ficción como parece”. Todo ello, sumado a su sistema de herramientas, su rejugabilidad y su atmósfera opresiva, construye una experiencia muy sólida dentro del panorama indie.

Puede que no destaque en lo técnico, pero sí lo hace en lo importante: en cómo te hace sentir cuando apagas la linterna, escuchas un ruido a tu espalda y dudas durante un segundo si deberías girarte o salir corriendo.

Porque al final, la gran pregunta no es si estamos solos en el universo… sino si deberíamos querer dejar de estarlo.

70
LO MEJOR
  • Experiencia “realista” de encuentros con alienígenas
  • La variedad de herramientas, localizaciones y distintos aliens
  • Alta rejugabilidad
LO PEOR
  • A la larga, puede hacerse algo repetitivo
  • Se echa en falta un modo multijugador
  • Puede hacerse algo complejo de jugar hasta que aprendes a usar las herramientas correctamente

Escrito por:

  • ¡Saludos!

    Mi nombre es Sir Francis (Fran para los amigos), y llevo viajando por los mundos de Nintendo prácticamente desde que existen. He perdido la cuenta de las veces que he derrotado a Bowser, salvado Hyrule o ganado la Liga Pokémon.

    Me he criado entre Waddle Dees y Pikmin, pagando unas cuantas hipotecas de bayas por el camino.

    Y aun así, cada nueva aventura la empiezo como el primer día: con ilusión y ganas de descubrir qué me espera al otro lado de la pantalla.

    ¿Me acompañáis en la próxima?

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