Reportaje: Kirby Air Riders Direct nº1 (19/08/2025)
Kirby Air Riders es el nuevo título de Nintendo de «coches»… O, mejor dicho, de «naves». Pero no, no es un juego de carreras, Kirby Air Riders va mucho más allá.
En este reportaje encontrarás un resumen de todo lo que se anunció en el primer directo especial de Kirby Air Riders.

Sobre Kirby Air Riders
¿Por qué «Kirby Air Riders» y no «Kirby Air Ride 2»?
Sakurai es conocido por una de sus obras estrella: Super Smash. Un juego que se caracteriza unir todos los personajes importantes de Nintendo en un solo juego. Y, parece ser, que algo parecido quiere hacer con Kirby Air Riders: unir todos los personajes dentro del vastísimo universo Kirby.
¿Cuándo sale a la venta?
El título final del juego será Kirby Air Riders. Se lanzará el 20 de noviembre de 2025. Y esta será su portada:

Además, parte de la banda sonora del juego está disponible desde antes del lanzamiento del juego en la aplicación para teléfonos móviles: Nintendo Music.
El desarrollo
Del desarrollo de este título no se encarga Hal Laboratories, como con otros títulos de Kirby. Sino que se ha desarrollado en tándem entre Bandai Namco y Sora (la empresa de Masahiro Sakurai).
En definitiva, son el mismo equipo que trabajó tanto en Super Smash Bros. para 3DS y WiiU, como en Super Smash Bros. Ultimate.
¿De qué va Kirby Air Riders?
Kirby Air Riders es un juego «de coches» (o, mejor dicho, de «naves»), pero casi nadie lo consideraría un juego «de carreras».
Es un juego de acción, caos, velocidad y minijuegos. Donde en algunos de sus modos, sí, competirás en carreras. Pero tendrás un puñado de otros modos donde, simplemente, jugarás a minijuegos diversos montado sobre la nave.
Si quieres conocer más profundamente de dónde surge la idea original, te invito a leer el retroanálisis de Kirby Air Ride de GameCube que tenemos publicado aquí en New Nintendo Acción.
Controles
Un juego extraordinariamente accesible
Kirby siempre ha sido una franquicia que ha apostado por los juegos accesibles para todo tipo de públicos y edades.
Así que, en su línea habitual, mantiene un set de controles muy simple y fácil de dominar.
Las naves avanzan por sí solas. Así que solo necesitarás mover el stick a izquierda o derecha para girar.
La mecánica estrella
La mecánica estrella de Kirby Air Riders es el derrape, que se activará pulsando el botón B.
El botón B sirve para frenar, pero usándolo estratégicamente en las curvas servirá para derrapar y coger un buen impulso al soltarlo.
La mayoría de naves de Kirby, además de planear a ras de suelo, pueden volar cuando saltan de un borde. Empujando el stick hacia abajo, levantarás la punta frontal de la nave para coger altura.
Por contra, si lo empujas hacia adelante, la nave bajará en picado. Se trata de clavar el aterrizaje para no perder velocidad.
Técnicas especiales
Además, en este título se ha introducido una nueva mecánica: las técnicas especiales.
Según vayas corriendo, una barra de energía se irá cargando. Cuando llegue al máximo, podrás pulsar el botón Y para activar una técnica especial. ¡Cada piloto tendrá su propia técnica especial!
- Kirby Rosa tiene una gran espada. ¡Asesta un montón de espadazos con un gigantesco sable!
- Kirby Rojo tiene llama. ¡Carga al frente envuelto en llamas!
- Kirby Azul tiene bola de nieve. ¡Se transforma en una bola de nieve que va creciendo y acelerando según rueda!
- Kirby Amarillo tiene catapum. Por ahora, no nos han dado más información sobre esta técnica especial.
- El Rey Dedede tiene un martillo jet. ¡Activa el propulsor del martillo y corre a toda mecha!
- Meta Knight tiene alas nocturnas. ¡Despliega las alas y vuela a una velocidad endiablada!
- Waddle Dee bandana tiene una lanza ciclón. ¡Gira la lanza para usarla como escudo o se eleva con ella como con una hélice!
- El Cocinero Kawasaki tiene la cocina superpicante. ¡Suelta platos de curry superpicante para que el rival eche fuego por la boca!
- Cozy la seta tiene gorro turbo. ¡Se enfunda el gorro a propulsión y sale pitando!
Escuela de pilotos
En la Escuela de Pilotos podremos aprender y dominar todas las técnicas de conducción. Es una especie de tutorial integrado que podremos ir completando paso a paso.

Igual que en cualquier juego de coches, en Kirby Air Riders existen múltiples naves que podemos manejar. Y estas naves se clasifican en tres tipos: estrellas y motos (como en el juego original) y han añadido una tercera clasificación: los carruajes.
Cada clasificación tiene un control distinto. Donde las motos apenas pueden levantarse del suelo pero tienen mejor resistencia, las naves siempre van a planeando pero son más volátiles. Por su lado, los carruajes son las nuevas naves de este juego: tienen dos ruedas, son estables y de manejo seguro, y permiten tomar mejor las curvas.
Además de esas características, todas y cada una de ellas se controlan de maneras totalmente diferentes. Cada una tendrá una fricción diferente, un nivel de giro particular, una capacidad de vuelo distinta y mucho, mucho más. Así que correr con cada una de las naves será una experiencia totalmente distinta, la una de la otra.
- Estrella remolque. La nave básica: se maneja y planea de maravilla. De uso fácil y sin debilidades obvias.
- Estrella alada. Lenta en tierra, pero se mueve en el aire con elegancia y rapidez.
- Estrella vagón. No tiene capacidad de carga, pero sus otros atributos lo compensan.
- Wheelie Moto. Este vehículo de una sola rueda ofrece una experiencia de conducción distinta a la de los otros modelos «estrella».
- Estrella oscura. Cualquier impacto suyo es demoledor. Surca los cielos con sus alas negras.
- Estrella de papel. Ligera como una hoja. Es frágil, pero sobresale en vuelo y aceleración.
- Estrella mastodonte. Convierte la carga en combustible. Su sólida carrocería es difícil de dañar.
- Estrella poligonal. ¡Avanza y detente bruscamente! ¡Avanza y detente! Y así siempre.
- Estrella tanque. Sigue todo recto incluso al impulsarse. ¡Da acelerones para girar rápido!
- Estrella turbo. Es muy rápida, pero hace lo que le viene en gana y es difícil de manejar.
- Estrella escurridiza. Resbaladiza y difícil de controlar, pero ofrece un tipo de control único.
- Estrella cohete. Al cargar al máximo, sale disparada a una velocidad de otro nivel.
- Wheelie Rex. Un vehículo pesado y de aspecto amenazador que, si mantiene su velocidad punta, resulta imparable.
- Carruaje bélico. Un peso pesado que arrasa por donde va y manda al enemigo por los aires.
Los pilotos
Como decía antes, originalmente Kirby Air Ride tenía una plantilla de personajes jugables muy escueta. Esta vez, el plantel de pilotos se amplía hasta nuevos horizontes. Y, además, todos y cada uno de ellos podrán montar en cualquiera de las naves.
Todos los personajes jugables de Kirby Air Riders anunciados por ahora
El Kirby Air Ride original tenía un limitado plantel de personajes, entre los cuales se encontraba principalmente Kirby en múltiples colores, y podías acabar desbloqueando a Meta Knight y al Rey Dedede.
Por contra, Air Riders tiene un extenso plantel de personajes. De ahí el «Riders». De los cuales, en este primer primer directo, nos han anunciado:
- Kirby. La bola rosada es un piloto ligero y equilibrado sin debilidades claras.
- Rey Dedede. Este piloto pesado domina el circuito y golpea fuerte con su martillo.
- Meta Knight. Un defensor tenebroso que surca los cielos con sus alas oscuras y ataca al rival con la espada.
- Waddle Dee pañuelo. Es robusto y coge impulso rápido. ¡Su lanza pincha como un aguijón!
- Cocinero Kawasaki. Un genio culinario donde los haya. Recupera resistencia extra al comer.
- Cozy. Su gorro absorbe los impactos. ¡Avanza antes de que quede hecho añicos!
- Maglor. Con las estrellas deslizantes acelera un montón. Ataca a rivales que van por delante si aterriza a la perfección.
- Gooey. Un extraño ser de origen misterioso que emplea su ondulada lengua con pericia.
- Waddle Doo. ¡No les quita ojo a los rivales y les lanza proyectiles para deshacerse de ellos!
- Knuckle Joe. Golpea a quien se le acerca mucho. Si carga al máximo: Puñetazo Smash.
- Susi. Esta brillante y espabilada empresaria saca un hélice si la nave da un salto y planea tranquilamente por el cielo.
- Starman. Destaca en el aire. ¡Salta para ganar velocidad y sobrepasar al oponente!
Las habilidades de copia
Las habilidades de copia son aquellas habilidades que solían ser exclusivas de Kirby. Cuando Kirby absorbe a un enemigo, también absorbe su habilidad especial y puede usarla durante un corto periodo de tiempo.
En este juego, las habilidades de copia vienen a sustituir lo que serían los objetos de Mario Kart. Algunos te darán más velocidad, te permitirán atacar a los contrincantes, o te darán algún perjuicio.
En Kirby Air Riders, a diferencia del original, ahora todos los personajes podrán beneficiarse de las habilidades de copia para no dar una desbalanceada ventaja a los jugadores que jueguen con Kirby.
Habilidades de copia anunciadas en este directo
- Rueda. ¡Permite transformarse en una rueda y echar a rodar por el terreno!
- Fuego. ¡Pulsar el botón de impulso permite lanzar una bola de fuego!
- Espada. ¡Asesta espadazos automáticamente a los enemigos y rivales cercanos!
- Bomba. Al mantener pulsado el botón de impulso y soltarlo, ¡arroja una bomba!
- Micro. ¡Perfecto para demostrar dotes de canto con un estruendoso ataque de área!
- Cuchillo. ¡Pulsar el botón de impulso permite lanzar una hoja afilada!
- Jet. ¡Con los jets a propulsión se circula a toda pastilla!
- Bola metálica. ¡Permite transformarse en una enorme esfera indestructible!
- Plasma. ¡Pulsar el botón de impulso permite lanzar ataques con plasma!
Modo Air Ride
El modo Air Ride, que da título tanto a este juego como al anterior, es el modo de juego de carreras clásicas.
En ellas, competirás en diferentes circuitos para cruzar en primer lugar la línea de meta.
Por primera vez, en cada carrera podrán competir hasta 6 pilotos. Sakurai explica que se plantearon añadir más pilotos, pero que 6 le parece un número ideal para sentir mejor la adrenalina.

Circuitos anunciados en este directo
- Campos de Floria. Un campo lleno de verdor y rebosante de flores. ¡Da gusto sentir la suave brisa al circular por él!
- Recodos Cavernosos. En esta frondosa jungla, se oculta una intrincada red de cuevas. Quien ose adentrarse en lo más profundo quizá halle un tesoro…
- Autopista Ciberión. ¿Láseres? ¿Plataformas inestables? ¡En el ciberespacio digital puede ocurrir de todo!
- Cumbres Otoñales. Una carrera montaña abajo durante una espectacular puesta de sol. Ofrece unas vistas únicas de una cumbre nevada y una playa al atardecer.
Pruebas Urbanas
Las pruebas urbanas era el modo preferido de la mayoría de jugadores del Kirby Air Ride original, así que ha sido el modo que más glow up ha recibido en esta nueva entrega.
Este modo, antiguamente conocido por el nombre en inglés «City Trial», consiste en una especie de competición al estilo «battle royale». Aquí, los jugadores os enfrentáis por conseguir el mejor coche para la prueba final.
Además de saber elegir bien la nave, será imprescindible conseguir potenciadores a lo largo de la partida para mejorar las estadísticas de nuestra nave y que pueda destacar por encima de las de la competencia.

Cuando el contador llegue a cero, empezará un minijuego que pondrá a prueba vuestras habilidades. Será el momento de demostrar que habéis sabido elegir la mejor nave para combatir y que la habéis potenciado mejor que nadie.
Por primera vez en la historia, ahora podrán jugar hasta 16 jugadores en las Pruebas Urbanas simultáneamente. Aunque en comunicación local solo podrán jugar hasta 8 jugadores, cada uno con su propia Nintendo Switch 2. Aunque en ese modo, se puede ampliar la parrilla hasta 16 añadiendo 8 jugadores controlados por la CPU.
La ciudad
La ciudad donde se lleva a cabo la competición sigue recordando mucho a la ciudad original, con sus áreas de bosque, campo, ruinas, ciudad, volcán y playa. Mantiene también las estaciones de tren, conectadas por raíles que dan la vuelta entera a la arena. Y sigue teniendo un islote flotante en el cielo.
Pero ahora, toda la arena ha sido totalmente reimaginada de cero y recibe un nuevo nombre: Celesta, la isla flotante.
Lugares importantes de Celesta
- Pradera florida
- Distrito urbano
- Plaza
- Cuevas
- Estación de metro
- Bosque
- Coliseo
- Zona comercial subterránea
- Zona costera
Eventos
Durante las pruebas urbanas aparecerán eventos en Celesta en los que podrás decidir participar o no participar. Si llegas a la zona de competición antes que los demás jugadores, podrás seguir acumulando potenciadores mientras los esperas, así que no necesariamente es una pérdida de tiempo participar.
Dos de los eventos nuevos más reseñables son las contiendas asoladores y las minicarreras.
- Las minicarreras crearán un circuito dentro de la arena por la que competirán los participantes. Ganarás potenciadores según tu clasificación.
- Las contiendas asoladores te llevarán al coliseo en ruinas para competir en un combate contra los otros jugadores.
Incluso perder en estos eventos puede recompensarte con potenciadores, así que no hay que tener miedo de intentar participar.
Pero también vuelven eventos del Kirby Air Ride original. En algunos de ellos no necesariamente te permiten elegir si quieres participar. Ni tampoco son necesariamente beneficiosos. Algunos eventos solo te interesará evitarlos para no perder potenciadores.
Algunos de estos eventos son
- Las peleas contra jefes. Como Dyna Blade, por ejemplo, o Kracko, que llega nuevo de este juego.
- Las lluvias de meteoritos.
- Las salas secretas con potenciadores.
- Los pilares misteriosos.
- Los objetos se vuelven gigantes.
- La aparición de portales misteriosos.
Estadios de minijuegos
Como decíamos al principio, las Pruebas Urbanas culminarán con un minijuego. En él, se pondrán a prueba las habilidades de los jugadores, la elección de la nave y los potenciadores conseguidos durante la partida.
Antes de competir en el minijuego, los 16 concursantes podréis elegir en cuál de entre una selección de 4 minijuegos disputaros la victoria. Y puede suceder que seas el único participante en ese minijuego, así que te llevarás la victoria inmediata.
Elegir estadísticas diferentes a tus contrincantes para no competir contra ellos en el minijuego final y llevarte la victoria automática puede ser una nueva estrategia de Kirby Air Riders.
Aunque, en ocasiones, el juego elegirá por sí solo y obligará a los 16 a enfrentarse en el mismo minijuego. En esos casos, siempre jugarán divididos en dos grupos de 8.
Algunos de los estadios de minijuegos que se han anunciado en este directo son:
- Riña Kirby. ¡Derrota a tantos enemigos como puedas!
- Planeo hábil. ¡Salta de la plataforma y vuela lo más lejos que puedas!
- A toda flecha. ¡Corre en línea recta tan rápido como puedas!
- Vuelo hacia el pleno. ¡Toca los paneles numéricos para sumar puntos!
- Contienda asoladora. ¡Vence a tus rivales antes de que se agote el tiempo!
- Caída libre. ¡Toma impulso para descender rápido y supera tu récord!
- Carrera gourmet. ¡Date un atracón de escándalo!
Y aunque puedan parecer pocos por ahora, debemos recordar que cada uno tiene variantes diversas, así que al final no se hace tan repetitivo.
Cuando hay pocos jugadores, se puede ajustar que el estadio de minijuego se seleccione por sorteo entre los más votados, tal como pasaría con Mario Kart.
Conclusión
Hasta aquí todo lo anunciado en el primer directo de Kirby Air Riders. Aquí mismo tienes los enlaces para ver el reportaje del segundo directo, el retroanálisis del juego original y enlaces a la eshop de Nintendo para reservar tu copia del juego.

Creo que este puede ser uno de los lanzamientos más disfrutados (jugablemente hablando) para cerrar el año.
Puede dar muchos buenos momentos de juego multijugador on-line.😊
Veremos como va la cosa el día 20 ^^