Resultados financieros de Nintendo: 2º trimestre (2025-26)
Como cada trimestre, ya tenemos los resultados financieros de Nintendo. Esta vez, os desglosamos las ventas del segundo trimestre del año fiscal que termina en marzo de 2026.
Vamos a repasar algunos datos interesantes:

Beneficios
Nintendo ha duplicado los beneficios respecto al mismo período del año pasado.

Sin embargo, han vendido menos juegos first-party que en el mismo período del año pasado. El gran aumento, como era de esperar, se ha dado en la venta de consolas.

Ventas de juegos y consolas
Lanzamiento de Switch 2
El hardware de Nintendo Switch 2 (que incluye la consola y los accesorios) ha vendido 10.36 millones de unidades. Mientras que la Switch 1 ha vendido apenas 1.89 millones, cayendo un 60% respecto a lo que vendió en el mismo período del año pasado.

En cuanto a los juegos, se han alcanzado en conjunto 20.62 millones de ventas de títulos de Switch 2 y otros 61.56 millones de títulos de Switch 1.


Mario Kart World se ha quedado a las puertas de los 10 millones, con exactamente 9.57 millones de unidades vendidas, contando también los bundles con la consola. Y Donkey Kong Bananza cuenta con unas constantes y sonantes 3.49 millones de unidades vendidas.

La venta de juegos digitales ha caído ligeramente. Tanto en números absolutos, como en números relativos en comparación con la venta de juegos físicos (aunque sigue estando ligeramente por encima la venta digital que la física).

Curiosamente, las ventas digitales de expansiones y juegos digitales (Welcome Tour, DLC de Bananza o el pase del Online) están más o menos a la par con los juegos digitales que venían en pack con la consola o con los accesorios (Mario Kart World o Super Mario Party Jamboree).
Datos por región
En cuanto a las ventas por región, América se sigue consolidando como el mercado más fructífero de todos. Por contra, el conjunto de toda Europa está a la par que Japón como país individual.
En todas las regiones, las ventas de este período han duplicado las del mismo período del año pasado.

«Dedicated video game platform» hace referencia a las consolas, juegos, accesorios y pases del Online. Mientras que «IP related income» hace referencia a películas, juegos de móvil y merchandising.
Proporción de ventas digitales
Como veíamos arriba, las ventas digitales de la primera mitad del año fiscal han caído ligeramente respecto al mismo período del año pasado.
Tanto en las ventas absolutas (calculadas en yenes) como a nivel proporcional respecto a las físicas. Hará falta ver la llegada de las Navidades para ver cómo se consolidan estos números en el futuro de Switch 2.

Otros indicadores interesantes
Además de estudiar la proporción de ventas en digital, Nintendo también ha hecho un estudio de otros elementos clave a tener en cuenta para su proyección a futuro.

En la primera columna, se calcula el porcentaje de ventas fuera de Japón respecto al total mundial. Este período del año fiscal ha aumentado ligeramente del 74,7% del año pasado al 79,5% de este año.
En la segunda columna se calcula el porcentaje de ventas de consolas y accesorios físicos (hardware) con respecto al total (incluyendo videojuegos). En este período se ha casi duplicado, desde un 41,4% de ventas de hardware del año pasado, a un 73,2% de este año.
Y en la tercera columna se calcula la proporción de ventas first-party en comparación al total de videojuegos vendidos para sus plataformas. Que ha caído, sorprendentemente, de un 69,5% del año pasado a un 67,2% de este año.
Ventas de Switch 2 desglosadas por región
En esta tabla, Nintendo desglosa las ventas de hardware (consolas y accesorios) y de software (videojuegos y contenido descargable) en decenas de millares.

Es decir, que de consolas y accesorios se han vendido 10 millones aproximadamente, repartidos en:
- Japón: 2.35 millones.
- América: 3.68 millones.
- Europa: 2.40 millones.
- Otros: 1.93 millones.
Y en cuanto a juegos se refiere, se han superado los 20 millones, repartidos en:
- Japón: 3.87 millones.
- América: 8.10 millones.
- Europa: 5.70 millones.
- Otros: 2.95 millones.
El futuro de Nintendo
Nintendo nos recuerda los lanzamientos previstos para Switch 1 y Switch 2 en el futuro:
Lanzamientos anunciados para Switch 2
- Leyendas Pokémon: Z-A NS2E (16/oct)
- Hyrule Warriors: La era del destierro (6/nov)
- Kirby Air Riders (20/nov)
- Metroid Prime 4: Beyond NS2E (4/dic)
- Animal Crossing: New Horizons NS2E (15/ene/26)
- Mario Tennis Fever (12/feb/26)
- Super Mario Bros. Wonder NS2E + expansión (primavera 2026)
- Yoshi and the Mysterious Book (primavera 2026)
- Pokémon Pokopia (2026)
- Fire Emblem: Fortune’s Weave (2026)
- Splatoon Raiders (sin fecha)
Lanzamientos anunciados para Switch 1
- Super Mario Galaxy (2/oct)
- Super Mario Galaxy 2 (2/oct)
- Leyendas Pokémon: ZA (16/oct)
- Metroid Prime 4: Beyond (4/dic)
- Tomodachi Life: Living the Dream (primavera 2026)
- Rhythm Heaven Groove (2026)
- Pokémon Champions (2026)


Interesantísimo, muy buen trabajo, seguid así!
¡Muchas gracias!
Espectacular desglose. Todo claro de un vistazo!
Así da gusto entrar a leer ^^
Un saludo Laura!
¡Un saludo, muchas gracias!
Interesante artículo para poder estimar la evolución del desempeño de la consola y los juegos y así poder analizar desde nuevas perspectivas las políticas de Nintendo respecto a consolas, juegos y precios. Espero poder disfrutar de más artículos analizando el desempeño de Nintendo y sus juegos.
Estoy deseando ver como lo ha ido a Kirby Air Riders.