¿Vale la pena la colección de Super Mario Galaxy 1+2 HD?

Este pasado octubre, Nintendo lanzó de nuevo Super Mario Galaxy en Nintendo Switch. Pero esta vez, acompañado de su sucesor: Super Mario Galaxy 2.

Algunos de vosotros me habéis contado, cargados de nostalgia, que los Galaxy eran juegos que disfrutabais muchísimo de pequeños en la Wii, pero que hace años que no los habéis vuelto a jugar. Otros, me decíais que nunca pudisteis probarlos y que os gustaría darles un intento. Y algunos otros, como es mi caso particular, que ya teníais el 3D All-stars y solo queríais agregar el Galaxy 2 a la colección de Switch.

Así que hoy no vengo a hacerles un análisis a estos dos pedazos de juegarrales, ya que merecen cada uno un retroanálisis completo de forma individual. Sino que, en su lugar, responderemos a la pregunta del millón: ¿vale la pena la colección de Super Mario Galaxy 1+2 HD para Nintendo Switch?

Portada de Super Mario Galaxy 1+2 HD.
Portada de Super Mario Galaxy 1+2 HD.

¿Qué trae la colección?

En primer lugar, y antes de entrar en materia, vamos a repasar brevemente qué son Galaxy 1+2 HD, qué traen y en qué formato se pueden conseguir.

Una tirada estándar, ¡no limitada!

A diferencia de la última vez, con Super Mario 3D All-Stars, que Nintendo lanzó un recopilatorio de tres Marios 3D de forma limitada, esta vez es un lanzamiento totalmente estándar

Es decir, que no es una tirada limitada y seguirá estando disponible durante lo que dure la vida de la consola.

En pack o individual

Y, además, aunque en físico tan solo se puede comprar el pack de dos a precio completo, en digital se pueden comprar cada uno por separado por un precio reducido.

Tanto si compras la colección en físico como si lo haces en digital, al insertar la tarjeta o descargar el contenido aparecerán dos iconos independientes, uno para cada juego. Pasa lo mismo que sucede con la colección de Pikmin 1+2 HD o el cozy bundle del MySims con el MySims Kingdom: los juegos se consideran dos programas independientes.

Galaxy 1 y Galaxy 2 en dos archivos diferentes.
Galaxy 1 y Galaxy 2 en dos archivos diferentes.

Así pues, aunque a muchos les decepcionó la presentación de la colección del 3D All-Stars, al menos ese sí se trató como una colección con los tres juegos integrados. Sin embargo, me cuesta considerar Galaxy 1 y Galaxy 2 una colección; para mí, simplemente es un “pack” de descuento.

Un juego de Switch 1 a precio de Switch 2

Al comprar el juego en físico, la caja en que recibiremos el pack es la estándar de Switch 1. Con su lomo rojo, su logo de Switch 1 en la esquina superior izquierda en la portada, y sus cantos transparentes.

Caja de Switch de Galaxy 1+2 HD.
Caja de Switch de Galaxy 1+2 HD.

Sin embargo, el precio es el mismo que el de los juegos grandes de Switch 1 o, visto de otra forma, el precio estándar de Switch 2.

El precio de venta recomendado por Nintendo es de 70€ tanto en físico como en digital. Y cuestan 40€ cada uno si se compran en digital por separado. Por poner algo de contexto a estos precios:

  • Tears of the Kingdom, uno de los juegos “caros” de Switch 1, se lanzó por 70€ tanto en físico como en digital.
  • Donkey Kong Bananza y Kirby Air Riders, que son exclusivos de Switch 2, cuestan 70€ en digital y 80€ en físico.
  • Por compararlo con algo más parecido a lo que es el pack de Galaxy, la colección de Pikmin 1+2 HD se lanzó tanto en físico como en digital por 50€ en pack, y por 30€ cada uno si se compraban por separado.
  • ¡Y Metroid Prime Remastered se lanzó por 40€!

¿Es el pack de Galaxy 1+2 HD una colección cara? Sí, sin duda.

Sin embargo, eso no debería frenarte. De lanzamiento, en muchas tiendas, lo vi por 50€ en físico, el mismo precio por el que salió la colección de Pikmin. Y tarde o temprano, de segunda mano o en rebajas, lo podrás encontrar más barato incluso si cabe.

Entonces… ¿vale la pena a pesar de todo esto? En mi opinión: sí, sin duda alguna.

Déjame que te cuente por qué.

¿De qué van Mario Galaxy 1 y 2?

Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 son dos de los juegos mejor valorados de la historia. Con un 97 en metacritic ambos, son dos de los plataformas 3D por excelencia que nadie debería morir sin haber probado antes.

Super Mario Galaxy

Igual que el resto de Marios 3D, Galaxy nos presentó una nueva historia con una nueva premisa y una nueva ambientación, sin perder la esencia Super Mario.

Mario está de camino al Castillo de Peach, en el corazón del Reino Champiñón, para celebrar el Festival de las Estrellas con ella y los Toads. Pero cuando Mario está a punto de llegar, Bowser no solo secuestra a Peach, sino que arranca todo el castillo de cuajo y se lo lleva al espacio.

Mario, que intenta rescatar a la princesa sin éxito, pierde el conocimiento durante el ataque. Y, cuando despierta, se encuentra en un diminuto planeta donde conocerá a Estela, la madre de las estrellas y vigilante de las galaxias. 

Ella será quien le ofrecerá a Mario su nave, el Planetarium, para viajar hasta el centro del universo y rescatar a su princesa. 

Por desgracia, la nave se ha quedado sin combustible porque, por supuesto, Bowser lo robó. Así que poco a poco iremos visitando planeta por planeta, cada una de las galaxias que conforman el universo, para ir recuperando todas las estrellas e ir aumentando de nuevo el combustible de la nave. 

Y así, cruzaremos el espacio hasta llegar al centro del universo y podamos rescatar a Peach.

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2 es la excepción en la regla de los Marios 3D: por primera y, por ahora, última vez, uno de esos juegos tuvo una secuela

Galaxy 2 parte de una premisa y una historia muy similar. En este título, Bowser ha conseguido todavía más poder de las estrellas y pretende retomar su plan malvado del juego anterior. Así que vuelve a secuestrar a Peach, además de a unas cuantas estrellas.

Y ahora, tú vuelves a necesitar una nave estelar a la que llenarás de combustible para alcanzarlos en la otra punta del universo.

Esta vez, en vez de Estela, te guiará Destrella, una estrella grande y de color morado. Y en vez del Planetarium de Estela, Destrella te construirá la Astronave Mario, un pequeño planetoide con forma de la cara de Mario.

La Astronave Mario.
La Astronave Mario.

¿Qué tienen de especial los Galaxy?

La historia de Galaxy 1 y Galaxy 2 no suena a nada especialmente reseñable. Como todos los juegos de Mario, Peach es secuestrada por Bowser, Mario tiene que cruzar diferentes mundos para recolectar estrellas, para finalmente llegar a la base secreta del malo para rescatar a la princesa.

Sin embargo, lo especial de estos dos títulos no es la trama, como podrás imaginarte, sino que son el diseño de niveles y el set de movimientos.

El diseño de niveles

Ambos Galaxy tienen un diseño de selector de mundos y niveles muy clásico, aunque el primer Galaxy lo camufla mejor que el segundo.

En el primer juego, accederás a los diferentes “mundos” a través de las diferentes cúpulas que encontrarás en el Planetarium. Así que, gracias a esta capa diegética que te hace caminar por el selector de niveles, es decir, el Planetarium, nunca lo sentirás tan lineal como realmente es.

Una bóveda (mundo) en el Planetario de Estela.
Una bóveda (mundo) en el Planetario de Estela donde tienes que entrar para seleccionar el nivel que quieres jugar.

En cambio, en Galaxy 2 optaron por omitir esta capa diegética y mostrarte directamente una lista de mundos y niveles lineal como en los Mario clásicos.

De todas formas, aunque el selector de niveles en Galaxy 2 es mucho menos inmersivo, cada uno de los niveles llega a perfeccionar las bases que asentó el Galaxy 1 de una forma magistral.

El selector de niveles de Mario Galaxy 2.
El selector de niveles de Mario Galaxy 2.

En vez de “Mundo 1-1”, son galaxias y planetas

En los juegos clásicos de Mario, tenías varios mundos y, en cada mundo, varios niveles. En los Galaxy, en vez de “mundos” tienes “galaxias”, y en vez de “niveles”, tienes “planetas”. Y cada planeta puede tener una o más variantes, con una estrella de recompensa específica por cada una de las variantes de ese mismo nivel.

Un diseño de niveles bien variado

Algunos de los planetas son zonas un poco más abiertas, con distintos recovecos, personajes con diálogo y una subtrama propia que se va desarrollando a lo largo de los diversos niveles del mismo planeta. Uno de los primeros que encontrarás de este estilo en Galaxy 1 es el mundo de las abejas. En este tipo de niveles, suele haber variantes que consisten en completar diferentes tareas para diferentes personajes que necesitan ayuda.

Un nivel más abierto.
Un nivel más abierto.

Mientras que otros muchos niveles son mucho más lineales y el objetivo es completarlo de cabo a rabo sin perder todas las vidas, como en un plataformas lineal clásico de toda la vida. Estos también pueden tener variantes, con caminos secundarios que aparecen o que puedes descubrir tras completarlo por primera vez.

Un nivel lineal de Super Mario Galaxy.
Un nivel lineal de Super Mario Galaxy.

A diferencia de los mundos clásicos de otros juegos de Super Mario, en vez de que toda la galaxia comparta una estética similar y mecánicas únicas, cada planeta tiene su propia estética y mecánica especial. De esta forma, los niveles se hacen mucho más dinámicos y variados, sin abrumar ni resultar repetitivos.

A veces, la misma mecánica o una estética se puede repetir de una galaxia a otra, en planetas puntuales. Pero se aplica en diferentes contextos y con bastante distancia entre elementos repetidos. Además, combinado con elementos del entorno tan distintos, cuando te vuelves a encontrar con una mecánica o un elemento que ya conocías, lo afrontas con todo el conocimiento previo y una mentalidad muy distinta que la primera vez. Así consiguen que no se sienta como si reaprovecharan mecánicas por pereza ni hace sentir el loop de juego repetitivo.

Un diseño de niveles magistral

Además, cada nivel está creado con una estructura narrativa japonesa muy particular

Esa estructura permite al jugador descubrir una nueva mecánica en cada planeta, tener tiempo de aprenderla, otorgarle un giro inesperado hacia el final y terminar por dominarla. Y todo eso, en un solo nivel. 

Y así, de una forma estudiada milimétricamente y aplicada de forma magistral, te permiten descubrir mecánicas nuevas en cada nivel para dar una increíble sensación de variedad

Y, aun con todo, no llegan a abrumar en ningún momento con picos de dificultad inasumibles. Porque siempre tendrás dentro del propio nivel una curva de aprendizaje perfectamente delineada.

Otro nivel lineal de Super Mario Galaxy.
Otro nivel lineal de Super Mario Galaxy.

El set de movimientos

Además de un diseño de niveles magistral y extraordinario a nivel teórico, en la práctica los juegos también son muy especiales.

Ambos juegos giran en torno al concepto de estar en el espacio. Lo cual, juega con la gravedad de formas originales y distintas en cada nivel.

En algunos, los planetas son tan pequeños que el concepto “seguir caminando hacia delante” perderá totalmente el sentido al poco rato. Otros planetas están tan pegados los unos a los otros, que puedes saltar entre ellos o quedarte flotando en sus órbitas infinitamente. Y otros, están medio destrozados y tienen un agujero negro en el centro que te absorberá si das un solo paso en falso.

Un planeta diminuto y destrozado.
Un planeta diminuto y destrozado.

Viniendo de jugar a Odyssey, donde el set de movimientos ganó mucha verticalidad, Galaxy se siente sorprendentemente «con los pies en el suelo». Pero será en ese set de saltos más bajos (como el salto largo, el triple salto o el giro) donde estará la gracia en la mayor parte de secciones. Dominar cuándo y cómo saltar para engancharte en la órbita de un asteroide, cuya inercia te dejará en otra sección, es una sensación extrañamente satisfactoria.

Y es en ese set de movimientos tan característico donde juegan la gravedad y la ingravidez, donde recae la gracia tan especial de Super Mario Galaxy. Son controles muy agradables y divertidos. Y, combinados con el excelente diseño de niveles de ambos juegos, se dan niveles de lo más creativos en el mundo de las plataformas 3D.

Genuinamente, son unos de mis juegos favoritos de toda la vida y nunca podré dejar de recomendarlos.

Mejoras que trae la colección de Super Mario Galaxy 1+2 HD

Visto lo que son los Mario Galaxy, hablemos de la colección: ¿qué trae esta versión que no tuvieran la versión de Wii o la de 3D All-Stars?

Pues en realidad bastantes detalles.

Mejora de resolución

A pesar de ser un juego de Switch 1, tiene resolución de Switch 2. Le han implementado compatibilidad gráfica hasta 4k y también han mejorado las texturas de todo el juego. 

Esta debe de ser la explicación del precio más elevado que tiene; en lugar de ofrecerte la mejora pagando aparte, te lo incluyen en el precio base del juego.

Las nuevas texturas HD del juego.
Las nuevas texturas HD del juego.

Controles

En los Galaxy originales, los controles eran puramente por movimiento con el mando de Wii, como es lógico. 

En 3D All-Stars optaron por el giroscopio de Switch para sustituir el puntero de la Wii, que funcionaba bastante decente pero se descalibraba rapidísimo. Si jugasteis al Galaxy en esa colección o al Zelda Skyward Sword en Switch 1 sabréis perfectamente a qué me refiero. 

Y además, incorporaron controles táctiles por si jugabas en portátil. De hecho, yo me lo pasé en portátil en la Switch Lite en su momento.

Galaxy 1 y Galaxy 2 se pueden jugar en modo portátil.
Galaxy 1 y Galaxy 2 se pueden jugar en modo portátil.

En la nueva colección, si juegas en Switch 2, contarás con el giroscopio mejorado de la nueva consola. Eso hace que se descalibre muchísimo menos por más que lo intentes forzar. 

Además, han agregado compatibilidad con el modo ratón, pero únicamente para el Jugador 2, quien hace de puntero para recolectar fragmentos de estrella.

Y, como es lógico, mantiene los controles táctiles de Switch 1. Pero ahora han añadido la posibilidad de combinar el giroscopio durante tu partida en modo portátil, cosa que en 3D All-Stars no pasaba, te obligaban a elegir o un control u otro.

Contenido

A nivel de contenido, han añadido unas pocas páginas en la historia de Estela. Y también la opción de escuchar toda la banda sonora desde dentro del juego, cosa que estaba en el 3D All-Stars pero no en el título original.

Además de un Toad que ahora se encarga de escanear los amiibos, que en las versiones anteriores no estaba, ni siquiera la 3D All-Stars.

Accesibilidad

Y para terminar, han añadido algunas pequeñas funciones de accesibilidad.

Entre ellas, lo más destacable es el nuevo modo fácil, llamado “Modo Ayuda” como en Super Mario Odyssey. Principalmente, te devolverá a tu última posición si te caes al vacío y te otorgará el doble de vidas.

El modo ayuda te da permanentemente 6 vidas.
El modo ayuda te da permanentemente 6 vidas.

Y además, han añadido la opción de modificar a tu gusto los controles de la cámara entre clásicos y modernos.

Es solo un detallito a añadir, pero estas nuevas opciones están integradas en el menú del juego en el estilo original del juego. Es una pequeña pero remarcable diferencia respecto a la de la colección 3D All-Stars, donde todas estas nuevas opciones las ofrecían en un menú sobrio y feo que no casaba con la estética del juego.

¿Qué ofrecen los amiibos, valen la pena? 

Además de todos estos pequeños detalles que han agregado a la colección, uno de los grandes anuncios que hicieron en el lanzamiento fueron las nuevas figuras amiibo.

Muchos de nosotros compramos amiibos por el carácter coleccionista más que por los beneficios que puedan dar en el juego, pero no está de más conocer qué nos ofrecerá cada amiibo que escaneemos en el juego. 

Los amiibos nuevos de Mario y Estela.
Los amiibos nuevos de Mario y Estela.

El nuevo amiibo especial de Mario, te dará una seta de vida y aumentará tu resistencia de 3 a 6. Es útil para atravesar lugares que se te atraviesen, aunque hace una función similar al modo ayuda. 

Y el amiibo de Estela te da un simple champiñón de vida extra. 

Cualquier otro amiibo de la colección de Mario te dará, simplemente, una moneda. Y aquellos que no sean de la saga Mario, solo te darán un poco de polvo de estrella para recolectar.

Así que, en esencia, están principalmente para coleccionar, pero no aportan demasiado al juego, en mi humilde opinión.

Conclusiones: ¿vale la pena la colección de Super Mario Galaxy 1+2 HD?

En mi opinión, sí que vale la pena, especialmente si nunca pudiste jugar a los juegos originales o si los tuviste en la Wii y por lo que sea no puedes jugar a los de tu infancia. 

Son la colección perfecta para no depender de volver a conectar la Wii. Se sienten tal cual eran. Especialmente en esta colección, donde cada título tiene su propio programa individual, encender el juego recrea casi al milímetro la sensación de jugarlo en la Wii

Y los controles, sobre todo con el giroscopio mejorado de Switch 2, permiten disfrutar de una experiencia casi idéntica a la original en el mejor de los sentidos. 

El nuevo 4k y las texturas mejoradas le sienta como un guante al juego. Se ve más nítido y bonito que nunca, con sus colores vivos tan característicos como siempre fueron en la era de Wii. Son una delicia visual que no puede faltar en tu colección.

Pero si, como yo, ya tenías el 3D All-Stars, tal vez te compense solamente comprar el Galaxy 2 suelto. Sigo pensando que debería haber sido una Switch 2 Edition de la colección Super Mario 3D All-Stars, con su debida reimpresión y quitando el factor limitado. Pero al final no lo fue.

También puedes comprar el pack en físico si consigues encontrarlo más barato. En una rebaja, de segunda mano… hay mil opciones y todas son igual de buenas. Te animo a tener un poco de paciencia y estar ojo avizor, porque lo he llegado a ver realmente barato.

¿Y tú lo has comprado? ¿Qué te está pareciendo? ¿Te parecen suficientes los cambios para justificar otra vez la compra del Galaxy 1?

¡Estrella conseguida!
¡Estrella conseguida!
90
LO MEJOR
  • Una gran mejora visual
  • Controles adaptados a la perfección
  • Nuevas opciones de accesibilidad
LO PEOR
  • Precio muy alto
  • Carátula de Switch 1
  • Amiibos no muy bien implementados

Muchas gracias a Nintendo España por la copia del juego para reseñarlo.

Escrito por:

  • LauraPikPik

    Soy Laura Pikpik, creadora de contenido, escritora, redactora y correctora. Mis juegos favoritos son los narrativos, de puzles y de estrategia.

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7 comentarios

  1. Buah, maravillosa reseña!

    Los Mario Galaxy son y siempre han sido mis juegos favoritos junto a Zelda Ocarina of Time, por lo que cuando se anunció la colección me alegré muchísimo. Es cara, eso no se puede negar, y se echa en falta alguna novedad realmente sustancial para quienes ya jugamos a los originales, pero tener ambos juegos juntos en un solo cartucho y en una consola actual (con posibilidad de jugar en portátil) es algo maravilloso. Además, la mejora gráfica con las texturas renovadas y, en el caso de Switch 2, el 4k es bastante notable. Muchísimo mejor que la Super Mario 3D All-Stars de lejos.

    1. ¡Mil gracias, de verdad! Y sí, la verdad es que la diferencia con 3D All-Stars se nota bastante, pero no sé si justifica una segunda compra si ya tienes el primero. En mi caso particular, el plan era solo comprar el Galaxy 2 por separado.

  2. Muy buenas Laura!!

    La saga Galaxy es una en la que nunca me he adentrado 🙃 quizá esta colección sea la idónea para dar el salto y sumarme a esta experiencia ☺️

    Enhorabuena por la reseña. Un análisis pormenorizado de los aspectos más importantes de la entrega y, sobre todo, resolviendo preguntas clave.

    Un saludo!

    1. ¡Muchísimas gracias! Si al final te lanzas, me encantará conocer tu opinión ^^

  3. Muy buenos juegos, lo único que me parece mal es el precio que les han puesto.

  4. Como persona que no ha jugado nunca el Galaxy 2 (aun así creo y voy a seguir creyendo en que el SMG3 será real algún día) pues veo que es una buena idea el Pack HD del 1 y el 2 (en tanto a nintendo, ya de cara al «costumer» no tanto pero bueno). Pero eso sí que me pongan el precio como juego de switch 2 es duro, puede que solo me vaya a pillar el 2 (de precio base 40€) y así jugarlo a máxima calidad. Un punto fuerte y que me ha gustado mucho es que viendo las imágenes han mantenido igualmente la «esencia» que daban esos gráficos de época de Wii, no sé si me entienden.

    1. Sí, te entiendo mucho, ¡la esencia es la misma y eso se agradece enormemente!