Análisis de Sushi for Robots

Un inicio particular

La escena introductoria de Sushi for Robots es algo peculiar. El narrador nos introduce a un mundo postapocalíptico donde los seres humanos han sido sustituidos por robots. De primeras, como suele pasar en tantos juegos con esta premisa, parece que todo va a ser muy dramático y serio. Sin embargo, acaba resultando ser todo lo contrario. Mientras el narrador te intenta contar lo horrible que fue la extinción de la humanidad, un grupo de robots de colores lo interrumpen y empiezan a reírse de él y a decir que ellos no saben quiénes eran los humanos ni les importa. Al final, el narrador desiste, pasa a explicar las reglas del juego y te pide que disfrutes. Sin giros ni subtextos filosóficos. Esta escena me parece muy definitoria de lo que será el juego en su conjunto: una experiencia agradable, sin pretensiones, centrada en los puzles y hecha con la única intención de que el jugador pase un buen rato. Y vamos si lo consigue.

Aficionados al sushi… ¡Y a la comedia!

La comedia en Sushi for Robots es un recurso que se usa constantemente, tanto en las conversaciones como en los diseños y la personalidad de los propios personajes. El juego está dividido en cuatro estaciones, de primavera a invierno, con veinte niveles cada una. Cada cinco niveles desbloquearemos conversaciones muy divertidas donde nuestros protagonistas hablarán entre sí sobre temas muy extravagantes. Por ejemplo, hay una donde los robots discuten sobre la anatidaefobia, una fobia de la que nunca había oído hasta el momento de hacer este análisis, pero que al parecer describe el miedo irracional a que un pato te mire u otra donde un robot con forma de pirámide intenta convencer a sus compañeros para que se unan a una estafa piramidal. Situaciones como estas e incluso más surrealistas se repetirán varias veces a lo largo de la aventura. Tampoco son demasiado enrevesadas ni siguen ningún hilo argumental, pero sí son divertidas y nos animarán bastante a seguir avanzando para descubrirlas.

Restauración de estrella bipchelín

Pero, ¿en qué consiste el juego realmente? Bueno, en concreto nuestra misión será gestionar un restaurante de sushi para robots. En el centro de la pantalla de cada nivel habrá una o varias cintas transportadoras por las que circularán a tramos platos de sushi de colores. Nosotros tendremos que hacer que cada uno de esos platos llegue a los clientes de su mismo color antes de un número máximo de movimientos. Para ello dispondremos de una buena variedad de pegatinas, las cuales podremos pegar tanto dentro como fuera de las cintas para generar diferentes efectos, como cambiar de color un plato, crear puentes entre cintas o incluso abrir portales. Este batiburrillo de pegatinas y platos moviéndose hacen que el juego sea muy adictivo a la par que exigente y nos forzará a estrujarnos bien el cerebro si queremos completar los niveles. Aunque también, sobre todo en los niveles finales, hará que el gameplay se vuelva algo caótico y difícil de entender.

Aun así, si te atascas, el juego da un par de ayudas muy útiles: el modo creativo, que elimina el límite de turnos, lo que te da más libertad a la hora de resolver los puzles, y la posibilidad de desbloquear todos los niveles de golpe. Eso sí, estas ayudas, aunque se pueden activar y desactivar cuando quieras desde las opciones de la pantalla del título, tienen un doble filo: el modo creativo hace que muchos puzles se vuelvan triviales y desbloquear todos los niveles de golpe hará que los logros que tiene el juego se desactiven. Es por esto que solo recomiendo usarlas como último recurso.

Incentivo para completistas, pero no mucho

Sí, has oído bien, el juego tiene logros internos. La mayoría de ellos se obtienen al avanzar, pero hay alguno que otro que requerirá que busquemos la forma óptima de resolver los puzles. Esto podría sonar bien, sobre todo si te gusta exprimir los juegos al máximo, pero hay tan pocos que casi ni se puede decir que aporten a la rejugabilidad. Es una pena porque esos pocos desafíos que hay se disfrutan bastante. Aún así, con casi cinco horas de duración en total, el juego tiene contenido suficiente como para dejarte más que satisfecho.

Conclusiones

Sushi for Robots es una experiencia sencilla y agradable que seguro te dejará con buen sabor de boca. Sus puzles son ingeniosos y desafiantes y su humor tontorrón pero divertido. A veces falla a la hora de ser claro en algunos puzles y se echa en falta un punto más de variedad en cuanto a desafíos, pero para nada es un impedimento a la hora de disfrutarlo. Si queréis pasar un rato entretenido, es un juego muy recomendable. ¡Que aproveche!

76
LO MEJOR
  • Su diseño de puzles y variedad de mecánicas
  • Desafiante pero satisfactorio
  • Humor y personajes
LO PEOR
  • La poca claridad visual de algunos puzles
  • Escasez de contenido extra
  • Opciones de accesibilidad mal balanceadas

Escrito por:

  • Fran

    ¡Hola! Me llamo Fran. En mi caso, he sido fan de Nintendo desde aquella vez que mi primo cometió el error garrafal de dejarme jugar a la versión de Game Boy Advance de Super Mario World. Desde entonces, los videojuegos se han convertido en mi hobby principal y en mi pasión. He jugado de todo, de todas las épocas, y siempre con un cariño muy especial por Nintendo. Sagas como The Legend of Zelda, Monster Hunter y, sobre todo, Mario son algunas de las muchas que siempre tendrán un hueco en mi corazón. Espero que disfrutes de este viaje junto a mí y mis compañeros 😀

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Un comentario

  1. Pinta a tipico juego que te vicias durante horas