Análisis de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft España nos ha brindado la gran oportunidad de probar, con días de antelación, este título que se estrenó ya en otras plataformas el día 20 de marzo de 2025. El juego, que tuvo críticas mayoritariamente positivas en cuanto a prensa y mixtas por parte del público, ha visto la luz en la consola híbrida este 2 de diciembre de 2025.
En este análisis os traemos unas primeras impresiones de Assassin’s Creed Shadows y, más adelante, os traeremos un análisis aún más extenso.

Contexto de la trama
Assassin’s Creed Shadows nos ofrece una aventura repleta de acción protagonizada por Naoe, una shinobi asesina de la provincia de Iga, la cual ha sido invadida por Oda Nobunaga y su guardaespaldas Yasuke. Este último, un samurái africano que ha sido concedido por un religioso cristiano portugués, será el segundo protagonista y encargado de destruir el poblado de Naoe. Toda esta historia transcurre en el Japón feudal del año 1579, durante el último periodo de la época Sengoku.

Accesibilidad e inmersión
Entrando ya en materia y como siempre, una de mis cosas favoritas en los juegos de Ubisoft es la capacidad que tienen de incluir una gran variedad de configuraciones para la accesibilidad: muchísimos idiomas (en paquetes que has de descargar, eso sí, de manera separada en la Nintendo eShop y que ocupan bastante espacio cada uno); un modo canónico que permitirá que disfrutes de la experiencia predeterminada sin opción a escoger entre varios diálogos; un modo inmersivo (una de mis características favoritas) en la que se emplean voces en japonés y portugués, con lo cual sientes que estás más metido en la historia que te proponen, o hasta cinco opciones de dificultad y varios modos para daltónicos, entre otras cosas. Vamos, que Ubisoft ha pensado en todo tipo de variables de las que se pueden aprovechar los jugadores/as para disfrutar al máximo de esta aventura que nos espera.
Uno de los mayores problemas que me he encontrado es el hecho de instalar el juego digital. 65 GB que se hicieron eternos y que, obviamente, obligaron a liberar espacio de la consola. A todo esto, en formato “físico” (Game Key Card) pesa igual.
Desconozco si podría haber habido un mejor trabajo de optimización, pero es muy bárbaro el espacio que ha ocupado este título cuando Star Wars Outlaws: Gold Edition se mantenía en los 21 GB aproximadamente. Que sí, que se nota en el aspecto gráfico, en las breves pantallas de carga y en un mundo abierto más amplio, pero…
Animus Eventa Graphics
Sí, he ido de épico y guay buscando palabras en latín… ¿aunque quizá debería haberlas buscado en japonés? Bueno, así soy.
La aventura inicia con un prólogo en forma de cinemática muy misteriosa que presenta uno de los primeros problemas con Animus. Para los que no hayáis jugado nunca un Assassin’s Creed, Animus es la típica máquina de realidad virtual en la que se aposentan nuestros protagonistas para leer su memoria genética y viajar al pasado. La habréis visto en muchas películas aunque sus usos sean distintos: Matrix, Avatar, Ready Player One, etc.

Una inmersión de 10
Ya en el comienzo del juego, gozaremos de una historia muy bien narrada, con diálogos interesantes y la opción de tener un registro de los mismos.
También tendremos unas cinemáticas que, aunque en ocasiones tienen algún que otro fallo en Nintendo Switch 2, se ven realmente bien, tanto en televisión como en portátil. Me atrevería a decir que son lo más flojo del título y, aun así, compiten fuertemente con el resto de plataformas. En ellas, se ven ciertos aspectos negativos en cuanto a rendimiento de FPS en las animaciones y la iluminación, pero en general son fallos que no te sacan de la trama y que te permiten entrever, con mucha claridad, los detalles de las caras y cuerpos de todos los personajes. De hecho, para toda aquella gente que se lo pregunte (y se ve claramente cuando juegas), el juego va a 30 FPS estables aunque en algún momentito de nada se le va un poco la flapa.
También, como recomendación propia, mejor jugar en modo TV (dock) que en portátil, donde a veces se nota menos el rendimiento óptimo del juego en cosas como el pelo de los personajes (sí, a ti te miro, Star Wars: Outlaws…), mucho más caos visual en pantalla, menos detalle en los escenarios, etc.

¿Techo técnico de Nintendo Switch 2?
Por otro lado, dejando de lado las cinemáticas y, aunque sé que siempre se dice y mucha gente no se lo cree, la realidad es que Assassin’s Creed Shadows es de esos juegos que te hacen pensar que Nintendo Switch 2 ha tocado techo gráfico y técnico, porque la realidad es que este título se ve en muchísimos aspectos mejor que Star Wars: Outlaws, entre otros. Las texturas de las ropas, el aspecto visual de Naoe, el Japón feudal y su distancia de dibujado, el agua y las montañas… todo se ve genial y el mundo abierto es muy inmersivo. En las imágenes que os iré poniendo durante el análisis veréis a qué me refiero.
En resumen, gráficamente cumple con creces, y es que según palabras de Jonathan Dumont, director creativo de Assassin’s Creed Shadows, el port para Nintendo Switch 2 “ha sido uno de los proyectos más ambiciosos y difíciles a los que se ha tenido que enfrentar el estudio”.
Viaje al Japón feudal
Para cuando ya comienzas a tocar el mando para jugar (porque sí, hay muchísimas cinemáticas al inicio) en un primer tutorial, que por cierto, es perfecto para enseñarte todas las diferentes mecánicas, os adentraréis en uno de los aspectos más trabajados de este título: el mundo abierto del Japón feudal de finales del siglo XVI.

El jugador/a tendrá oportunidad de disfrutar de dos tipos de jugabilidad muy distintas según avanza la trama: una basada en la infiltración y la agilidad, en cuyo caso, Naoe será su apuesta segura, y una en la que se empleará una potencia absoluta y muchísimo combate cuerpo a cuerpo, en la que Yasuke será el protagonista. Ambas opciones son geniales durante el juego y es increíble, en el caso de Naoe, cómo de fluido y ameno es el gameplay. La exploración con ella se hace muy dinámica, entretenida y lo mejor de todo, cómoda.
Además, como bien sabréis los acérrimos de la franquicia, el parkour es uno de los elementos más importantes de Assassin’s Creed y aquí no decepciona… a no ser que intentes barbaridades como subir montañas altísimas, en cuyo caso al juego se le puede ir un poco la castaña y encuentras algún que otro bug.
A pesar de ello, si no haces mucho la cabra montesa, disfrutarás como un niño/a saltando a través de las vallas, los tejados o las vigas de los templos nipones en ruinas. Es una gozada la fluidez tanto de los controles como de las animaciones y te puedes pasar horas de juego simplemente intentando pasar de un lado que parece imposible a otro con el parkour.

Animaciones de índole portentosa
Comentábamos un poco más arriba que las animaciones de las cinemáticas, en ocasiones, tenían algún que otro fallito de rendimiento (nada grave, de verdad, ni se nota). Sin embargo, también quiero mencionar que durante la exploración, los combates y el parkour, están absoluta y maravillosamente cuidadas, en especial las de combate. Puedes notar que han indagado muchísimo en cómo eran los movimientos de los samuráis, cazadores furtivos o shinobis, y eso se ha plasmado a la perfección en los enfrentamientos contra enemigos.
Hay incluso momentos de la trama en las que Naoe sufre ciertas condiciones físicas como el cansancio, heridas en la pierna o golpes en la cara, y estas cosas también se ven traducidas en las animaciones de manera brillante. En mi opinión, es uno de los puntos más álgidos del título.

De manera sonora, también se refleja a la perfección a través de los quejidos, suspiros y demás efectos sonoros de personajes.
Y la música… bueno, cumple correctamente, sin destacar en ningún ámbito a excepción de la orquestación nipona, con algo de taikos y en general, mucho viento madera oriental. Hay ocasiones en las que se usan canciones un poco más cañeras, que en mi opinión personal, rompen un poco con la continuidad e inmersión de la narrativa musical. Pero oye, es Assassin’s Creed, es un poco la firma de la saga.
Otros elementos de interés
Una de las funciones que no veréis en las ediciones de Assassin’s Creed Shadows para otras plataformas tales como Xbox o Playstation 5 es la pantalla táctil, novedad absoluta para la consola híbrida. Podrás navegar por los menús, el mapa o la tienda del juego a través del control táctil. Nada súper rompedor pero tampoco nos vamos a quejar.
Y esto no acaba aquí, porque si ya has jugado a este título en otras consolas podrás pasar tu progreso a Nintendo Switch 2 sin problema vía Ubisoft Connect.
Una de las primeras actualizaciones para el juego se llevará a cabo el día 15 de diciembre en Switch 2. Estos updates se centrarán en mejorar el rendimiento del título mientras se arreglan algunos bugs y escuchan, durante el proceso de salida del juego, al jugador/a para poder mejorar la experiencia final.
Y estad atentos/as, porque si os ha gustado este título, a inicios de 2026 llegará una expansión llamada Claws of Awaji con más de 10 horas de contenido adicional para la historia, nuevas habilidades, atuendos y armas en forma de bo para Naoe.

- Techo gráfico y técnico
- Realismo del Japón feudal
- Controles fluidos para el combate, la exploración y el parkour
- Peso del juego
- Animaciones de animales y alguna cinemática
- Se ha visto mermada la iluminación y texturas

Como mola la saga Assasins Creed, y este me gustaría probarlo
Buen juego, excepto por el DLC de Attack on Titan xD. Me gustaría que llegaran el resto de Assassin’s Creed a NS2.
Hola Mario,
Que bien leer que el juego resulta tan satisfactorio (jugablemente) en Nintendo switch 2.
Un buen título que añadir al catálogo.
Un saludo!
Yo estoy jugandolo ahora y lo estoy disfrutando mucho!! Gran review super completa !