Análisis de Backrooms: Level X + Presentación

Presentación en Backrooms: Level X en las oficinas de Nintendo
Hemos ido a la presentación de Backrooms: Level X en las oficinas de Nintendo y hemos tenido la ocasión de probarlo (tal vez un poco demasiado… ya que nos lo pasamos ahí mismo…) y tenemos mucho que contar.
Backrooms: Level X es un juego de suspense con pinceladas de terror, basado en la tendencia de “Backrooms”, salas laberínticas / infinitas que suelen ser propias de sueños o pesadillas. Ellos lo definen como Walking Simulator, aunque tiene sus puzzles y escenarios en los que escapar.

El origen del proyecto y sus desafíos
Es un juego creado por un solo desarrollador, José Manuel, siendo su segundo juego publicado; el primero es Crystolite e incluso podemos ver referencias en Backrooms: Level X. La idea de crearlo fue de Firenut, publisher y editor del juego, y estos son los desafíos por los que pasó.
Claramente, siendo un género muy popular y muy abarcado por numerosos juegos ya en el mercado, el desafío principal era crear algo con una experiencia diferente. José Manuel se inspiró en la campaña publicitaria de Longlegs, una película de terror, y fue añadiendo elementos al juego inspirándose en diferentes escenarios del tráiler de dicha película.
Historia, doblaje y referencias
Es un juego que cuenta con algo de historia, e incluso con doblaje en español contribuido por Barcelona Voice Harbor. Incluso vinieron los 2 actores de voz a contarnos un poco de su experiencia, su entusiasmo con el proyecto y su amor por juegos del mismo estilo como Silent Hill.

Una anécdota que nos contaron es que también les recordó a la experiencia de entrar a jugar al multijugador de Turok 2 como 1 solo jugador y encontrarse un nivel solitario, sin nada. A mí me pareció curiosa esta anécdota, porque también he experimentado lo mismo con GoldenEye o algún shooter como Halo, al crear partida y no tener a nadie con quien jugar. Es una sensación extraña, un paisaje en el que solo estás tú, o en el que crees que solo estás tú. Habiendo jugado a Backrooms: Level X, puedo decir que es una sensación totalmente alcanzada.
Nos contaron que no fue un proyecto muy complicado de desarrollar, y tampoco de expandir. El juego salió hace 1 año en otras plataformas y ahora sale en Switch con 2 niveles extra que han conseguido incluir perfectamente sin que se sientan fuera de lugar (yo no identifiqué que podían ser extra).
Análisis

Exploración y sensaciones
Una vez bajo este contexto, os voy a comentar mi experiencia con Backrooms: Level X.
No es un género que haya probado en primera persona antes y, como costumbre, me puse a explorar los niveles. Hay detalles escondidos, referencias a otros proyectos de Firenut e incluso coleccionables o acciones únicas (os recomiendo mirar los cuadros muy de cerca) y, en estos aspectos, me ha encantado.
Siendo más o menos corto (teniendo en cuenta que yo tengo una mentalidad algo speedrunner para juegos así), me lo pasé bien avanzando por los niveles y me quedé con ganas de volver a jugar para hacerlo más rápido todavía.
Y ahora… los patos
Y bueno, me estoy enrollando y ni siquiera os estoy hablando de los patos.
Sí, hay patos. ¿Por qué? “Porque son graciosos”, nos dijo con total honestidad José Manuel. Funcionan a modo de llave para puertas. Y si te quedas un rato mirándolos puede pasar algo…

Peligros y criaturas
También nos encontramos con varios peligros en estos niveles; poder caer al vacío es uno de ellos, en pasillos donde no ves claro si hay suelo o nada. Y criaturas de diferentes comportamientos, tamaños, formas y… más te vale huir o esquivarlas.
Algo a comentar es que, aunque aparecen mucho en los primeros niveles, es cierto que en los últimos niveles no hay tanto peligro y la atmósfera cambia un poco más a lo misterioso. Se vuelve más laberíntico y más centrado en los puzzles.
Obviamente hay screamers con buenos sustos, pero no os puedo hablar de ellos, por lo que sea… tendrás que encontrarlos tú mismo, aunque no te guste.
Rendimiento en Switch
El juego no cuenta con versión de Switch 2, por lo que tendremos limitaciones de Switch 1 como dientes de sierra, aunque yo les comenté que, personalmente, me gustaba el rollo: le daba una sensación retro bastante disfrutable. Aún así nos han confirmado que en cuanto puedan, habrá versión de Switch 2.
- Te capta en su atmósfera
- Muy bien diseñado
- Entretenido y speedrunneable
- Declive en suspense
- El menú de opciones solo tiene 1 opción

Estupendo artículo, Aarón! Jugar al juego con el desarrollador delante seguro que ha tenido que ser una experiencia muy chula ^^
Por mi parte, no soy fan de los juegos de terror (por lo que sea, me dan miedo jajaja), pero este pinta interesante.