Presentación de One Military Camp: estrategia, humor y gestión militar sin violencia

Nintendo nos invitó a sus oficinas para asistir a la presentación de One Military Camp, el nuevo título del estudio Abylight Studios para Nintendo Switch 2, que apuesta por una propuesta de gestión estratégica con un enfoque original: entrenar ejércitos sin recurrir directamente a la violencia.

Se trata del primer desarrollo “doble A” del estudio con una IP propia, inspirada en clásicos como Theme Park y Theme Hospital, así como en el tono desenfadado de Marranos en Guerra. El resultado es un juego de construcción y gestión de bases militares donde el jugador debe encargarse de todos los aspectos del campamento: desde el suministro de alimentos, armas o electricidad hasta la formación y especialización de los reclutas.

Construir, entrenar y automatizar

En One Military Camp, cada soldado es único. El jugador puede personalizar a los reclutas —incluyendo su nombre— y gestionar su progreso hasta convertirlos en especialistas listos para el combate. Una vez preparados, serán enviados a misiones externas, aunque estas se resuelven de forma indirecta, inspiradas en mecánicas como las de Risk, utilizando dados para evitar representar violencia explícita.

El juego también incorpora sistemas avanzados de automatización: fábricas, cintas de producción e instructores permiten crear un campamento autosuficiente, reduciendo la necesidad de intervención constante por parte del jugador.

Humor y personalidad

Uno de los aspectos más destacados del título es su tono humorístico, claramente influenciado por películas como Loca Academia de Policía. Los entrenamientos están llenos de situaciones cómicas, con soldados que tropiezan o realizan ejercicios de formas poco convencionales, aportando frescura a la experiencia.

Además, el nivel de detalle es notable: el zoom permite observar tanto el interior de los edificios como una vista global del mapa, donde se simulan los enfrentamientos entre tropas.

Contenido y modos de juego

El modo campaña ofrece alrededor de 20 horas de duración, con más de 100 misiones y secuencias narrativas que cuentan la historia del villano Dragan y su conquista territorial. El objetivo será derrotar a sus lugartenientes en distintas regiones.

A esto se suma un modo sandbox, misiones secundarias opcionales llamadas Commander’s Goals y compatibilidad con distintos sistemas de control (ratón y gamepad), además de soporte para 10 idiomas.

Un proyecto consolidado

El juego ya ha recibido una acogida positiva en PC, y su llegada a nuevas plataformas incluye contenido adicional en forma de DLCs. Este lanzamiento supone además el cuarto desarrollo del estudio para la nueva generación de consolas, consolidando su experiencia tras títulos como Amnesia, SOMA o Citadelum.

El juego engancha, y mucho. Al ser un tycoon quieres optimizar bien tu base, los recursos y puedes reirte al pedirles que se marchen a los nuevos cadetes que sabes que pueden ser problemáticos.

Te metes enseguida en el papel de gestor de campamento y quieres hacerlo todo lo mejor posible, y bueno, al final nos tuvieron que sacar con una pala (es broma), lo hace todo tan bien que quieres estar ahí horas haciendo tu mejor base. El modo ratón es muy útil y casi más recomendable que los controles por mando normal, que hasta pueden ser liosos.

En definitiva, One Military Camp propone una visión diferente del género de gestión, combinando estrategia, personalización y humor en una experiencia accesible pero profunda.

Escrito por:

  • Aarón

    ¡Hola! Me gustan los videojuegos y escribo sobre ellos en New Nintendo Acción. También me gustan tanto que hago el mío propio.

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