Avance de la entrevista a TT Games, diseñadores de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

Este pasado agosto de 2026, el equipo de New N Acción ha tenido la oportunidad de asistir a la Gamescom de Colonia, Alemania. Uno de los asistentes era ni más ni menos que TT Games, creadores de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro, a quienes tuvimos el honor de realizar una entrevista a manos de Chris Payne y Tim Spencer.
Esta entrevista la podréis leer en el número 004 de nuestras revistas físicas. Si aún no os habéis hecho con ella, podéis conseguirla haciendo clic aquí.
A continuación, os dejamos un pequeño avance de la entrevista:
Mario: Para comenzar, una pequeña presentación ¿Quiénes sois y cuál es vuestra función en el juego? Vuestro rol principal.
Chris Payne: Yo soy Chris Payne. Soy diseñador avanzado y trabajo en el equipo meta. Nos encargamos de todos los sistemas: la tienda, los coleccionables, las recompensas, los power-ups, cosas así.
Tim Spencer: Yo soy Tim Spencer, diseñador principal. Mi trabajo consiste en diseñar sistemas y coordinarme con los departamentos para implementarlos: pienso en el diseño, trabajo con mis superiores para pulirlo y después lo revisamos con programadores, artistas y animadores. A partir de ahí, presentamos la función a todo el equipo involucrado. Es muy importante como diseñador que todo el mundo entienda el porqué de las cosas, ya que pedimos a profesionales de distintas áreas que trabajen en un mismo elemento; esto garantiza que todos rememos en la misma dirección. Una vez iniciada la fase de construcción, gran parte del trabajo (diría que un 90 %) se basa en gestionar al equipo y resolver problemas.
A menudo, con las limitaciones de tiempo y recursos propias del desarrollo, nos toca priorizar: la mayoría de los diseñadores creamos proyectos pensando en llegar a la Luna, sabiendo que al final aterrizaremos en Colonia. Así que también me encargo de gestionar todo eso y de rematarlo al final.
Mario: Es decir, ¿también trabajáis en algo similar a beta-testing, más o menos?
Chris: Sí, constantemente. Empecé mi carrera en QA (control de calidad), así que siempre he tenido ojo para eso. Como diseñadores, tenemos que probar nuestro trabajo continuamente buscando errores. También participamos en las pruebas con usuarios (user testing) para ver cómo se desenvuelven, dónde se atascan o qué disfrutan, y usar esa información para ajustar el diseño.
Tim: Sí, aunque no formamos parte del equipo de pruebas como tal, obviamente estamos jugando a todas horas.
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¿Os habéis quedado con ganas de más? ¡Pues no os lo perdáis en la revista número 004 de New N Acción!
