Análisis de Extinction Rifts

Ponte en la piel de G-04, un soldado de élite con la misión de salvar la Tierra de la organización New World, que planea desatar el caos a través de cinco monolitos robados capaces de liberar un poder devastador.
¿De qué va Extinction Rifts?
Extinction Rifts apuesta por la sencillez en todos sus apartados. Se trata de un shooter en primera persona que, por su estética, evoca a los clásicos de Nintendo 64, mientras que en lo jugable toma inspiración de títulos como Doom, combinando acción frenética, plataformas y exploración en busca de secretos.

Un arsenal bien variado
Al comenzar un nivel podemos elegir entre diferentes armas, que se desbloquean cumpliendo objetivos como obtener rango A o descubrir todos los secretos de una fase. El arsenal es variado: desde pistolas y escopetas hasta ametralladoras y fusiles, todos con munición infinita para no frenar el ritmo. A esto se suman armas secundarias como granadas explosivas o artilugios que hacen levitar a los enemigos.
El loop principal del juego
La premisa es directa: destruir los cinco monolitos. Cada nivel culmina con uno, pero no basta con dispararles sin más. El juego introduce un sistema de combos: cuantos más aciertos encadenemos, más subirá el marcador, y al superar 50 puntos, nuestro poder de ataque se incrementará de forma notable (con niveles aún más altos disponibles). Aunque no es obligatorio destruir los monolitos para avanzar, hacerlo es necesario para acceder al final verdadero.

Un diseño variado y creativo
El diseño de niveles
El diseño de niveles resulta variado y creativo. Unos nos llevan a infiltrarnos en bases militares, otros a sortear precipicios sobre ríos o a superar trampas y mecanismos que abren nuevas rutas. Cada escenario propone un reto distinto, evitando la monotonía.
Unos enemigos no tan variados
En el lado opuesto, los enemigos no gozan de tanta variedad. A lo largo de la aventura veremos repetir soldados armados y desarmados, torretas y arañas explosivas, estas últimas especialmente letales a corta distancia.

El apartado artístico
Visualmente, Extinction Rifts tiene un atractivo retro que gustará a los jugadores veteranos. La banda sonora acompaña con ritmos pegadizos y energéticos, aunque se echa en falta mayor dinamismo: cada nivel solo cuenta con una pista que se repite de principio a fin.
Algunos puntos flojos del juego
La cámara
Uno de los grandes problemas del título es el control de la cámara. No parece haberse adaptado con acierto al mando de Nintendo Switch (ni tampoco a las opciones de Switch 2), desaprovechando funcionalidades que podrían mejorar mucho la experiencia.
La cámara es lenta y, aunque existe la opción de subir la sensibilidad, al hacerlo se pierde precisión. El sistema de autoapuntado tampoco resuelve la situación, resultando prácticamente inútil en la práctica.

La iluminación
Otro punto negativo es la iluminación. Algunos niveles cuentan con zonas excesivamente oscuras y no existe opción de ajustar el brillo, lo que provoca momentos de confusión al quedar la pantalla prácticamente en negro.
En conclusión
En definitiva, Extinction Rifts es un título entretenido para sesiones cortas y puede tener cierto atractivo para quienes disfruten de speedruns. Sin embargo, sus problemas de control empañan una propuesta que podría haber brillado como un homenaje fluido a los primeros shooters 3D.
Con un precio reducido puede resultar interesante, aunque un modo multijugador habría aumentado considerablemente su valor.
- Estética retro que evoca a la era de Nintendo 64
- La banda sonora engancha
- Amplio arsenal con munición infinita
- La cámara arruina gran parte de la experiencia
- Enemigos poco variados
- Falta de opciones de accesibilidad
*Este análisis se ha realizado gracias a un código de descarga para Nintendo Switch que nos ha proporcionado QUByte Interactive desde PressEngine.

Después de leer tu reseña creo que este título falla en dos aspectos que, según el tipo de juego que es, debería ser prioridad a la hora de tener pulido.
Si un shooter adolece de tener un plantel de enemigos poco variado es fácil que caiga en la sensación de repetición, generando una fatiga en la persona que juega. Si sumamos a este hecho que el factor principal del juego «apuntado» no es todo lo fluido que se requiere… podríamos estar ante la fórmula perfecta para que termine desluciendo la propuesta.
Un título que no tenía bajo el radar. Buen análisis!