Análisis de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja han llegado a la familia Nintendo Switch, una forma perfecta de revivir la época de 2004, con tu Game Boy Advance con la batería al máximo y tu cartucho de color. Adéntrate en nuestra review para descubrir una de las mejores experiencias hasta la fecha (y sí, en 2026) de la región de Kanto.

Introducción

Pokémon acababa de llegar a Game Boy Advance con Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, reinventando todo lo que se había creado en los juegos de Game Boy. Tanto fue así que los nuevos Pokémon tenían muchos datos nuevos y eran incompatibles con los anteriores. Game Freak, por ello, se puso a trabajar en un remake de Pokémon Rojo y Pokémon Azul (o Verde en japonés) con el que se pudieran volver a encontrar los primeros 150 Pokémon de la Pokédex. Además, también servía para introducir a aquellos que no se atrevieron originalmente.

No solo eso: la ambición de Game Freak por entonces no les dejó pensando en un simple remake con mejores mecánicas y gráficos; también incluyeron nueva historia y contenido con un nuevo lugar nunca antes visto, Archi7, un archipiélago con entrenadores y Pokémon de mayor nivel. No solo eso, también podías encontrar Pokémon de Johto.

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja fueron un éxito rotundo, como lo fueron los originales. Era imposible ver a una persona con una Game Boy Advance que no los tuviera. Introdujeron un nuevo accesorio, el Wireless Adapter, para jugar de forma inalámbrica (por mi experiencia, hasta 5 metros) con más jugadores. Prácticamente solo los juegos de Pokémon fueron compatibles, y hay que agradecer que desde Nintendo DS contemos con esta tecnología incluida en la consola.

Bienvenidos a Kanto

En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja comenzamos con las míticas preguntas del profesor Oak: si somos chico o chica, cómo nos llamamos, cómo se llama su propio nieto… Y empezaremos una de las decisiones más importantes de nuestras vidas: elegir a Bulbasaur, Squirtle o Charmander como compañeros. Hoy en día las nuevas generaciones no le dan mucha importancia, pero en las primeras generaciones era casi una religión el inicial que escogieras, y para muchos sigue siendo importante, casi tanto como para adivinar la personalidad de alguien…

Rápidamente nuestro rival nos retará a un combate y, como novedad de esta entrega, Oak en mitad del combate nos dará algunas nociones básicas, algo que ni siquiera vimos en las entregas de Hoenn.

Este combate puede parecer simple, pero tiene un detalle que ya no se respeta en los nuevos juegos: podemos perder. A mí me ha pasado en esta partida. ¿Afecta en algo? No, no pasa nada. Este combate ya nos está enseñando que no pasa nada por perder, que puedes seguir adelante y en algún momento superar a tu rival.

La aventura

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja siguen lo que ahora llamamos tradición: avanzar por rutas, conseguir Poké Balls, capturar Pokémon y obtener medallas para llegar a la Liga y declararte Campeón Pokémon de la región.

Normalmente se dice que es lineal, y es cierto que en juegos posteriores lo es, pero en Kanto no todo es tan lineal como parece. Aunque sí, nuestros primeros enfrentamientos deben ser sí o sí contra los famosos Brock y Misty, a partir de aquí podemos hacer algunas variaciones.

Nos encontramos con bloqueos como los guardias de Ciudad Azafrán, que tendrán mal la garganta y no nos dejan pasar… por ningún motivo, por lo que tendremos que ir desviándonos del camino. Nuestro primer objetivo es conseguir Corte, y al lado tenemos el gimnasio eléctrico… Pero si elegiste a Squirtle igual se te hace algo difícil… ¿y si te lo dejas para después? Puedes hacerlo, puedes continuar tu aventura y volver después de conseguir la Poké Flauta.

Así ocurre realmente con casi todos los gimnasios: puedes desarrollar una estrategia más avanzada si no encontrabas Pokémon que te gustaran. Además, las MO Surf y Fuerza solo se requieren bastante avanzada la aventura, por eso no debe preocuparte el “si no tengo esta medalla no puedo avanzar”. Solo necesitas 2 medallas y Corte para recorrer gran parte de Kanto.

Dato curioso, ala sección del Profesor Oak: ¿sabías que en Pokémon Rojo y Pokémon Azul podías entrar antes de tiempo en Ciudad Azafrán? Solo tenías que intercambiar con un amigo un Pokémon que portase una bebida y dársela al guardia. Es por eso que en el remake cambiaron a una bebida específica que no se puede equipar.

Los combates

En esta generación se introdujeron por primera vez las habilidades, efectos secundarios que tienen los Pokémon y que dan bastante juego. Los rivales nos entorpecen con Vista Lince o con Levitación; sin embargo, nosotros nos podemos beneficiar de estas herramientas si las dominamos bien.

Además, en esta generación se introdujeron los combates dobles, con movimientos creados para este modo. Aunque la región no cuenta particularmente con muchos combates dobles —lo cual es una pena—, sí que podremos disfrutar de ellos en multijugador.

Otro dato curioso: ¿tienes miedo de la hierba alta? ¿Sabías que si usas Corte desde el equipo Pokémon puedes cortar la hierba que hay a tu alrededor? Así puedes evitar combates con Pokémon salvajes.

Multijugador

Una de las grandes guindas del pastel… si tienes amigos o familiares, claro.

En 2004 precisábamos tener al menos 2 consolas y 2 cartuchos diferentes, cualquiera de Pokémon Rojo Fuego o Pokémon Verde Hoja, incluso Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, y más tarde Pokémon Esmeralda, además de cables Link o Wireless Adapters.

Con esto podíamos enfrentarnos en combates individuales o dobles, intercambiar Pokémon exclusivos de otras versiones e incluso evolucionar Pokémon como Graveler o Haunter. También es la única forma de obtener a Umbreon y Espeon, llevándolos a Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro, ya que su cartucho contaba con una pila que hacía de reloj y así podía distinguir entre día y noche para evolucionarlos.

Esto en Switch no ha cambiado… pero no ha cambiado nada. Bueno, que ya no precisamos cables o adaptadores y podemos ser un poco más inteligentes y ahorrarnos unos dineros.

En Switch, por desgracia, el multijugador es totalmente local: solo podremos conectarnos con personas que tengamos cerca.

Esto tiene su explicación técnica, y es que tal y como estaban programados los juegos en Game Boy Advance, no se permitía la mínima interferencia o señal de baja calidad. En el momento en que pasaba algo así, había una desconexión. Esto, llevado a conexiones por Internet, puede ser un quebradero de cabeza si no retocas bien los juegos, pero se habría agradecido mucho el esfuerzo.

Algo a tener en cuenta es que gracias a Switch podemos crear varios usuarios y, por tanto, tener varias partidas guardadas del mismo juego. Esto os lo comento porque para completar la Pokédex, o al menos para tener varios Pokémon en una partida, se requiere empezar el juego varias veces y mover los Pokémon de partida a partida, como es el caso de los iniciales de Kanto, Johto y el trío legendario de Johto o los fósiles.

Dato curioso probado por mí: No han hecho que el adaptador inalámbrico de GBA y la Switch sean compatibles, por lo que no puedes conectar los cartuchos con estas nuevas entregas. Eso para mí hubiera sumado infinitos puntos y no veo que pueda ser algo tan descabellado.

Contenido extra

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja incluyen contenido que particularmente me dio rabia que estuviera ausente en Pokémon Let’s Go: las Islas Archi7. Son islas en las que tendremos aventuras adyacentes a la principal, donde veremos más vida y nuevos temas. Incluso podemos escuchar música remasterizada de algunos lugares de Johto. El Team Rocket la lía de nuevo y todo tiene un nivel desafiante, por si se te queda corto Kanto y sus entrenadores que no superan el nivel 50 (salvo usando el Buscapelea, claro).

Es muy recomendable vivir la experiencia de las Islas Archi7. Incluso desbloquearemos una guardería donde nuestros Pokémon dejarán huevos, o el intercambio con Pokémon de Hoenn… Sí… en Switch ahora mismo no sirve de mucho, pero creo que es una pista demasiado sugerente de que eventualmente tendremos dicha región en Switch.

De primeras, el juego actuará como si solo existiesen los primeros 150 Pokémon. Golbat no podrá evolucionar y no podremos intercambiar con Pokémon por encima de los 150. Esto cambia una vez obtengamos la Pokédex Nacional. Para ello hay que capturar a 60 especies diferentes, así que asegúrate de capturar de vez en cuando, que sin ello tampoco puedes visitar al completo las 7 islas.

Sorpresa, movimiento de tipo Normal

En su momento se hacían eventos en los que repartían objetos que nos daban acceso a Pokémon especiales. Para ello debíamos ir a eventos celebrados en distintas partes del mundo y conectar nuestro juego para desbloquearlos. Esto se llama Evento Misterioso.

De una forma práctica y muy generosa, podemos acceder a dos de ellos cuando queramos, siempre que hayamos completado la Liga Pokémon. Nada más y nada menos que los eventos de Ho-Oh, Lugia y Deoxys. Esto puede ser muy importante para muchos que, por unas u otras razones, no nos pudimos hacer con estos Pokémon en su día y por fin podemos verlos como debe ser, y no a través de un vídeo de YouTube o a saber dónde.

Cambios en Nintendo Switch

¿Hay cambios realmente? Es una pregunta complicada, porque sé que vienes a mirar cambios que no, no se han hecho… pero sí hay otros cambios, quizá no tan valorables, que te puedo mencionar.

  • Se ha introducido un sistema de censura de palabras malsonantes; si lo haces, el nombre del Pokémon pasará a ser el predeterminado.
  • X funciona como Select e Y como Start, tal y como lleva siendo en la saga desde Nintendo DS.
  • La opción de control “L = A” cambia completamente el esquema de controles y resulta algo engañosa, ya que el texto sigue siendo el mismo que en GBA.
    En este nuevo esquema de control, cada mitad de mando pasa a ser un mando completo; o mejor dicho, cada Joy-Con pasa a tener todos los controles en uno solo. Queda un poco raro, ya que se mantiene en vertical, pero podemos jugar con una sola mano.

Tengo una anécdota del colegio que me marcó mucho de pequeño: un niño que solo podía jugar con una mano y dominaba la GBA SP de una manera increíble con su Pokémon Zafiro. No lo parece, pero su diseño era casi perfecto para jugar con una sola mano. Ahora, con mandos modernos, tiene que ser más problemático, y aunque Switch cuenta con opciones de reasignación de botones, me hace sentir cosas en el corazón ver un cambio de control tan simple que, a la vez, puede ser tan grande para otros. Espero que a ese chico le esté yendo bien en la vida.

IMPORTANTE: Debido a los cambios de botones X e Y, tienes que tener MUCHO CUIDADO con los controles. Si pulsas ABXY a la vez, el juego se reinicia. Ten mucho cuidado, que entiendo las manías de tocar muchos botones mientras esperas.
Aunque eso es bueno para aquellos que busquéis reiniciar rápido para shinies o stats ideales, creo que debería ser algo configurable, ya que por defecto puede haber muchos accidentes.

Mi opinión

Sé que la salida de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja ha generado mucha polémica y una recepción muy crítica. Es algo totalmente entendible, pero toda opinión debe ser respetada y valorada, y de ahí cada uno con lo suyo.

¿Por qué he querido volver a jugar a Pokémon Verde Hoja? Me cuesta mucho y me duele borrar partidas guardadas anteriores, y tenía muchísimas ganas de volver a jugar.

¿Por qué en Switch? Comodidad. No tener que dejar la partida porque me quedaba sin batería y poder jugar en la tele. Y si alguna vez encuentro a alguien en persona, me parece más fácil que tenga una Switch que una Game Boy Advance con el juego… No quita que habiendo jugado en Switch 2 cuando he estado en portátil haya pensado que sería mejor tener una consola mucho más pequeña… algo alrededor de Switch Lite o incluso algo más pequeño.

¿Pero por qué realmente? Para mí, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja son los segundos mejores remakes de la saga, por debajo de Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver, y están entre los mejores juegos de la saga en general.

Fue el segundo juego más vendido de GBA (el primero fue Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro) y ha trascendido miles de medios; para muchos es la imagen de Pokémon. De una forma u otra, es el juego más jugado de la historia. No quiero dar mi opinión sobre su predecible precio (y sí, he pasado por caja), pero en mi opinión es la mejor experiencia Pokémon que hay actualmente en la familia Nintendo Switch, por goleada.

Llevo ya 25 horas de juego. Hacía tiempo que no me enganchaba así a un juego en tan poco tiempo, y mucho menos a uno de Pokémon. Yo soy de esos que piensan que Pokémon ha perdido parte de su magia, una magia que estaba muy viva precisamente en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja. Y aunque se empiezan a ver rayos de luz como con Leyendas Pokémon: Z-A, creo firmemente que Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja son la mejor opción que hay en Switch.

Es el juego por el que recomendaría empezar la franquicia: conocerla, entenderla, valorar el competitivo, los diseños, el arte, la música, los diálogos y el amor con el que se hizo originalmente. Es la esencia Pokémon, y ahora todo el mundo puede acceder a ella sin decepciones, sin expectativas irreales, solo siendo un juego simple de capturar criaturas. A veces, lo más simple es lo más perfecto.

Y sí, ahora mismo, aunque poseas ambos Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja en dos Switch diferentes, no puedes completar la Pokédex, porque necesitas los exclusivos de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda. Estamos mal acostumbrados a la era en la que todo tiene que ser posible desde el minuto uno. Tal vez con este juego podamos reconectar con nuestras neuronas más pacientes y hacer lo que podamos cuando podamos, o marcarnos nuestras propias metas y emocionarnos cuando se anuncien nuevas formas de superarlas…

Tal y como ocurría cuando cada juego de Pokémon incluía toda la Pokédex jugable y cada uno tenía su propia manera de jugar: empezando varias partidas, jugando con los tres iniciales en una sola partida, haciendo retos de dificultad…

Conclusión

Puede que no se hayan traído de la mejor forma a Switch. Podrían tener mejoras como cambios en el tamaño del texto, el tan necesitado multijugador online en estos años, cambiar las menciones a Game Boy Advance por Nintendo Switch como hizo Super Mario 3D All-Stars, o añadir filtros de pantalla (agradezco que no se use el filtro de color de NSO).

Pero es un juego excelente del que siempre se ha hablado bien. Qué mínimo que apreciar que el arte no necesita más para gustar a todo el mundo. Es un juego de 2004, si, pero nunca se dejó de hablar de él.

98
LO MEJOR
  • La mejor forma de jugar a juegos de GBA en Switch
  • Desafiante y completo
  • Divertido y bonito
LO PEOR
  • No hay mejoras en Switch
  • No hay online
  • En retrospectiva, se reutilizan muchas músicas.

Escrito por:

  • Aarón

    ¡Hola! Me gustan los videojuegos y escribo sobre ellos en New Nintendo Acción. También me gustan tanto que hago el mío propio.

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3 comentarios

  1. Me has devuelto a mi infancia con esta review 🥲, gracias!