Análisis de Leyendas Pokémon: Z-A

Una nueva leyenda en Kalos
Una nueva aventura Pokémon llega en forma de leyenda, y estamos de vuelta en nada menos que Kalos, la misma región que estrenó la saga principal en 3D.
Este es el segundo Leyendas de Pokémon, pero, a diferencia de Leyendas Pokémon: Arceus, esta vez viajamos al futuro, unos cinco años después de los eventos de Pokémon X/Y.
Leyendas Pokémon: Z-A comienza con nuestra llegada a Luminalia, ciudad en la que se desenvolverá todo el juego. Nos alojaremos en el Hotel Z, dirigido por A.Z., personaje clave de Pokémon X/Y, junto a Floette Eterna. A cambio de la estancia, A.Z. nos pedirá unirnos al equipo MZ y participar en los Juegos Z-A.
Los Juegos Z-A
Su funcionamiento es sencillo: debemos combatir contra otros entrenadores en Zonas de Combate por la noche y acumular puntos para realizar un combate de ascenso. Empezaremos desde el rango Z y nuestro objetivo será llegar al rango A. Cada subida de rango será esencial para progresar en la historia.
A lo largo del juego conoceremos a varios personajes, cada uno con sus propias motivaciones para participar en los Juegos Z-A, y todos tendrán su momento de protagonismo.

Los combates en tiempo real
La gran novedad de Leyendas Pokémon: Z-A es su sistema de combates en tiempo real. No hay turnos: los ataques, las recargas y los desplazamientos ocurren simultáneamente. Esto exige estrategia, reflejos y precisión.
Esto cambia mucho cómo funcionan movimientos ya conocidos como Pin Misil, que resultan casi letales por su velocidad, mientras que movimientos defensivos como Protección requieren precisión para ejecutarlos en el momento adecuado.
Los Pokémon salvajes en la ciudad
Para combatir obviamente debemos capturar, y en Luminalia aparecerán Zonas Salvajes con hábitats inusuales para una ciudad. En cada zona habrá varias especies de Pokémon, e incluso versiones Alfa, que son más grandes y más fuertes (aunque también podremos encontrar otros Pokémon por farolas, tejados, callejones y otros lugares que no se encuentren en una zona salvaje).

El regreso de las megaevoluciones
Las megaevoluciones están de vuelta, y no solo regresan las que ya conocíamos de Pokémon X/Y y Pokémon Omega Rubí/Alfa Zafiro, sino también nuevas y no pocas. Llegado cierto punto de la historia, habrá una nueva megaevolución a cada rato, potenciando todo tipo de Pokémon. Además, contamos con megaenergía que puede emplearse para reforzar ataques de Pokémon no megaevolucionados, otorgándoles efectos similares a una megaevolución.
Una megahistoria Z
La trama también gira en torno a megaevoluciones descontroladas. Junto al equipo MZ, tendremos que detener a los Pokémon salvajes que pierden el control y se vuelven extremadamente poderosos.
Zygarde es el legendario de este juego, y nos vigilará desde el primer momento en nuestras hazañas para ver si somos dignos de proteger Luminalia.

Una ciudad viva
Luminalia es más que un escenario: es una ciudad viva y dinámica. Además de la historia principal, el juego ofrece muchas misiones secundarias con recompensas, que incluyen objetos, Pokémon y opciones de personalización.
Y hablando de personalización, esta misma regresa con fuerza, ofreciendo una gran variedad de tiendas y prendas. Aunque al principio nos resultará un poco caro, y sería mejor invertir en Pokéballs.
Apartado audiovisual
Gráficamente, el juego cumple con lo que debe hacer: se ve bien casi todos los aspectos, buenos efectos especiales y encima contamos con un modo cámara con el que podremos fingir estar en primera persona y darnos paseos por toda Luminalia disfrutando de la arquitectura. La música vuelve al estilo más Pokémon, y está llena de referencias a Pokémon X/Y, sin llegar a ser reciclado. También sabe cuándo debe ser tranquila y no repetitiva.

Experiencia de juego
Leyendas Pokémon: Z-A ofrece una experiencia fresca, pero también introduce ciertos puntos a comentar.
El sistema de combate en tiempo real exige concentración constante. La necesidad de mantener pulsado ZL para fijar objetivos puede resultar incómoda, además que al soltarlo perdemos al objetivo y hay que volver a enfocarlo. Es un problema especialmente en combates con varios enemigos o con obstáculos de por medio.
La historia es muy completa y habrá jugadores encantados, pero otros no tanto, ya que peca de cierta repetitividad: muchos enfrentamientos se repiten casi de seguido y los diálogos extensos interrumpen el ritmo acelerado de los combates. Con un mejor equilibrio entre narrativa y combate habría hecho la experiencia más única.

Conclusión
Leyendas Pokémon: Z-A es un juego que ofrece muchas horas de juego, ya sea solo siguiendo la historia, que nos ha llevado 25 horas, como completando la gran cantidad de misiones secundarias e incluso el post-game, que pinta ser muy extenso para quienes tengan ganas de más Leyendas Pokémon: Z-A. Es entretenido y diferente, con aspectos a mejorar, pero es una buena experiencia.

Esta review se ha hecho con la mejora de Switch 2, la cual puedes disfrutar si compras la versión de Switch 1.
- Horas de jugabilidad.
- Gameplay divertido.
- Mucha personalización.
- Las nuevas megaevoluciones tienen un estilo diferente a los de XY/ROZA
- La historia podría estar mejor estructurada.
- Requiere concentración constante.

Buenas!!
Leyendas Pokémon Z-A ha conseguido ser muy adictivo (para mí). Entre conseguir los Pokémon, explorar la ciudad y avanzar en los juegos A- Z es fácil perderse en horas de juego y diversión.
Pensaba que al ser tan diferente del Arceus no terminaría de convencerme, porque me encantó la propuesta de exploración y crafteo, pero ha sido un acierto.
Todavía no he terminado el juego, me queda poco ya… y en un tiempo tendremos el DLC. Veremos si es algo con cuerpo o contenido recortado.
Un saludo compañero!
Esperemos que en el DLC profundicen un poco en las tramas que dejaron a medias, porque a mí el arco del Team Flare Noveau me dejó fría en cuando a peso en la trama. También estaría bien que explicasen mejor qué pasó con Lysson, así como su relación con Córax, ya que él dice que lo acogió y lo ayudó mientras era un niño de la calle, pero en una secundaria del Clan Corrosión explican que Córax se enfrentaba al grupo predecesor del Clan, liderado por Giso y de ahí se ganó su respeto y lo hicieron líder. Pero en ese proceso él seguía bajo el ala de Lysson? Fue entrenado por parte del Team Flare original? Córax era consciente de los planes de Lysson de destruir Kalos? Me faltaron cosas importantes por rellenar.
Siendo sinceros este juego debería tener una nota de 70-60. Por el precio de AAAA que se vende (más el DLC de 30€) y teniendo en cuenta el año en el que estamos me parece una tomadura de pelo.
Para mí el ZA tiene lo más importante que debe tener un juego: diversión. Aunque el juego esté sin pulir del todo, sin duda el nuevo leyendas sabe tener ese componente adictivo en el jugador que le insta a seguir y seguir jugando dejándose absorver por Luminalia y sus personajes. Es bonito, interesante e innnovador. Por ahora el juego al que más horas he echado y con ganas de seguir invirtiendo mi tiempo en él. Creo que Pokémon Company ha tocado la tecla de la evolución respecto a sagas complementarias de las generaciones tradicionales.
Por otro lado, sobre la valoración, para mí, el que el juego te obligue a mantener la concentración todo el rato es de los puntos más positivos del juego, porque normalmente pokémon es una saga que con su forma tradicional de jugar los combates que no son importantes (y estos también en las entregas más recientes) son muy repetitivos y rutinarios generando un efecto soporífero en el jugador (no sé cuántas veces me vi durmiéndome en los combates del remake de Sinnoh xd). Y estoy de acuerdo en que la historia debería estar mejor estructurada y, de hecho, para mí debería durar más horas de juego. El desaprovechamiento de la historia del Team Flare Noveau fue heavy…
En general un juego más que correcto y una grata sorpresa para los fans de pokémon.
Bissous