Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International – El clásico disruptivo que se mantiene igual fresco 34 años después

Introducción
¿Qué experiencia de juego asocias a un videojuego de rol? ¿Con qué esperas encontrarte? Entre las varias ideas que habrán inundado tu cabeza, puede que se encuentren: disfrutar de una buena historia, ganar de experiencia para subir de nivel y, con ello, aprender nuevas habilidades, gestionar el equipo de distintos personajes, etc. Son los mismos que podrían haber venido a la mente de un jugador a principios de los años noventa y, tanto entonces como hoy, Romancing SaGa: Minstrel Song rompe con todos ellos.
Originalmente lanzado en territorio japonés bajo el nombre de Romancing SaGa a secas para la Super Famicom de Nintendo en 1992, no llegó al mercado norteamericano hasta 2005, cuando se publicó un remake para PlayStation 2 en el que se adaptaron a gráficos tridimensionales los sprites de 16 bits de la Super Famicom y que incorporó el subtítulo Minstrel Song. En el año 2022 se lanzó para Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC una remasterización de la adaptación de PlayStation 2 en inglés. La edición que hemos jugado nosotros es la más reciente, lanzada el 9 de diciembre de 2025, que incorpora International al título y, como podrás estar imaginando, incorpora una localización a más idiomas como el francés, italiano, alemán y, efectivamente, español (también para PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch).
La franquicia de SaGa siempre ha gozado de una popularidad relativa, sobre todo fuera de Japón, y ha mantenido un perfil moderado en ventas, siendo un poco el “café para muy cafeteros” del género por las características que os comentaremos a continuación. No obstante, habiendo dicho esto, ¡qué bien sienta un buen café de vez en cuando!
Explora el mundo de Mardias a tu antojo

Contrario a lo que uno podría esperar de entrada al ver el género de videojuegos al que pertenece Romancing SaGa: Minstrel Song, uno de los puntos innovadores a destacar, tanto ayer como hoy, es que no se trata de un juego con una historia lineal. El atractivo esta propuesta radica, precisamente, en explorar el máximo posible el mundo a nuestro antojo sin ningún tipo de guía ni pauta más allá del prólogo inicial. Este mundo se llama Mardias, en honor su dios creador, Marda y está repleto de misiones principales y secundarias que podremos ir desbloqueando a medida que hablamos con los diversos personajes que pueblan pueblos, ciudades y caminos.
Esta libertad llega a tales niveles que podemos encontrarnos, por ejemplo, en tesituras como la de entrar por primera vez a una ciudad, acceder al castillo y descubrir que los líderes están movilizando sus tropas para ir a purgar unas mazmorras cercanas en las que se ha detectado actividad inusual de monstruos. Pese a que el juego nos presenta la trama y nos muestra la conversación con todo el contexto, si nosotros decidimos dar media vuelta y decir que “esto no va conmigo”, así será. Podemos aceptar o no, de igual manera, misiones secundarias en función de lo que nos plazca.

Los Event Ranks como controladores de tiempo
Si se trata de un juego de exploración no lineal, ¿cómo progresa el mundo y cómo se dan ciertos eventos? El modo en que se desarrolla este título es a partir de un reloj interno (que podemos consultar en cualquier momento en la esquina inferior izquierda de la pantalla del menú) llamado Event Rank. Podemos explorar el mundo con total libertad, pero aquellas acciones que realicemos podrán hacer que este reloj avance. Principalmente, a partir de completar ciertas misiones, descansar en posadas y, sobre todo, enfrascarnos en combates. La gracia de este sistema es que en función de lo que hayan avanzado las agujas de este reloj habrá misiones aceptadas a las que no lleguemos a tiempo de completar, otras de las que ya perderemos la oportunidad siquiera de aceptar u otras completamente nuevas estarán a nuestra disposición.

La historia
Pese a no tratarse de un juego con una narrativa lineal, Romancing SaGa: Minstrel Song nos ofrece una historia épica. El juego nos ubica mil años después de un acontecimiento en el que los dioses sellaron a tres entidades divinas malignas (Muerte, Saruin y Chiarch) a partir del sacrificio de un héroe llamado Mirsa. En el momento de iniciar la partida deberemos escoger uno de entre ocho personajes principales los cuales nos ofrecerán un prólogo y una perspectiva propios desde la que recorrer Mardias. A lo largo de la partida podremos encontrarnos con el resto de los personajes y, si queremos, los podremos añadir a nuestro grupo. Aparte de estos, existe otra figura que tendrá un peso fundamental en la historia: el Juglar (de ahí el subtítulo del título y el logo del mismo). No revelaremos aquí la verdadera identidad de esta misteriosa figura, pero su guía será crucial para organizar nuestras prioridades en el mundo y también nos ira ofreciendo pequeñas porciones de lore con el que ir obteniendo más información acerca de las entidades y el trasfondo de todo lo que está sucediendo a nuestro alrededor. Además, podremos reclutarlo como miembro del grupo si hablamos con él en la taberna de cierta localidad concreta.
Sin entrar en spoilers masivos, nuestros protagonistas descubrirán que se avecina el regreso de Saruin, quien pondrá en jaque la existencia del mundo, y la clave para derrotarlo será recolectar las piedras del destino (Fatestones en inglés) repartidas por todo Mardias. Dependerá de nosotros la cantidad de personajes que incorporar al grupo y qué hacer mientras el Event Rank va avanzando hasta el encuentro final con el que decidir el destino del mundo.
La posibilidad de escoger entre ocho personajes principales otorga al juego de un gran potencial de rejugabilidad, así como acentuar la exploración del mundo. Para más inri, para poder acceder al final verdadero del juego tendremos que pasarnos Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered con cada uno de los ocho personajes principales.
Combate y progresión de personajes

El combate es, sin duda, uno de los puntos más interesantes del título, así como todo lo que concierne al progreso y desarrollo de nuestros personajes.
Para empezar, sabed que podremos ver en todo momento las siluetas de los monstruos en el mapa, cosa que nos permitirá esquivarlos con tal de evitar vernos inmersos en una batalla. Ahora bien, en el caso de iniciarse un encuentro, pese a tratarse de combates por turnos típicos a los que podemos encontrar en juegos de este género, nos daremos cuenta de que hay cosas a las que podríamos “no estar acostumbrados”. La primera de ellas es que nuestros personajes tienen un sistema de puntos de vida doble: los PS (Puntos de Salud) y los PV (Puntos Vitales). Los PS constituyen la vida del personaje en batalla. Cuando esta se vea reducida a 0 durante un combate, el personaje quedará inconsciente y perderá una unidad de Puntos Vitales. Si mientras está inconsciente recibe más ataques de los enemigos, estos Puntos Vitales irán reduciéndose. Esto es importante tenerlo en cuenta porque si nuestro personaje principal ve sus PV reducidos a 0 la partida finalizará. En el caso de que esto le ocurra a otro personaje del grupo, morirá irremediablemente y desaparecerá del grupo.
Existen diversos métodos para recuperar no sólo los PS sino también estos preciados PV. La manera más básica es descansando en habitaciones premium (más caras) en las posadas. Es importante gestionar bien esta dualidad de puntos de vida ya que, en ocasiones, habrá habilidades que utilizarán estos PV como requisito para poderlas utilizar. Otros tipos de puntos a tener en cuenta son, también, los PB (Puntos de Batalla) y los PD (Puntos de Durabilidad). Los primeros serán necesarios para utilizar ciertos objetos o realizar ciertas habilidades y se irán reponiendo paulatinamente con la sucesión de las rondas de turnos. Los segundos servirán para indicarnos la cantidad de veces que podremos utilizar un objeto o arma y, en el caso de llegar a 0, será necesario repararlos o templarlos para recuperarlos.
Cuando acabemos una batalla, otra de las cosas que nos sorprenderán es que no ganaremos puntos de experiencia. Esto se debe a que en Romancing SaGa: Minstrel Song no se sube de nivel. Nuestros personajes aprenderán habilidades de forma aleatoria a partir de ir utilizando ciertas armas y mejorarán sus atributos a partir de “utilizarlos” durante el desarrollo de los combates. Por ejemplo, cuantos más golpes reciban, más aumentará su defensa. Si habéis jugado a Final Fantasy II sabréis de lo que estamos hablando. Y tiene sentido ya que el director del juego y el diseñador del sistema de combate es el mismísimo Akitoshi Kawazu, quien puso sus granitos de arena en el desarrollo de la segunda entrega de la franquicia que construyó Hironobu Sakaguchi.
No obstante, tras acabar un combate no nos iremos con las manos vacías: obtendremos unas gemas que podremos canjear una vez regresemos a las distintas localidades y hablemos con los mentores. Estos son personajes que permitirán que cambiemos la clase de nuestros personajes, accediendo así a arsenales de armas y armaduras más avanzados con los que aprender nuevas habilidades de combate. Por otro lado, también podremos comprar con oro la formación en aptitudes. Estas son habilidades que utilizar fuera de combate para mejorar nuestra experiencia explorando, desde la capacidad de saltar o escalar, a la de volvernos invisibles en caso de que un monstruo vaya a embestirnos y así evitar entrar en combate o poder detectar si hay cofres de tesoro cerca de nuestra posición.
Por último y no por ello menos importante, también podremos visitar tiendas de magia con las que formar a nuestros personajes en las distintas escuelas que existen. Para exprimir al máximo el potencial de estas dotes, será necesario practicar para subir la habilidad de nuestros personajes.

Apartado gráfico
No debemos olvidar que nos encontramos ante una remasterización de un videojuego de 2005, por lo que el estilo se puede ver “a la antigua”, cosa que no tiene por qué ser mala ya que habrá jugadores que agradezcan esta pátina de nostalgia. Pese a ser algo a tener en cuenta, no constituye per se un aspecto negativo: los escenarios facilitan realmente la inmersión y son atractivos a la vista con un toque de personalidad único. Es evidente la mejora visual en apartados como la iluminación y el sombreado, pero es cierto que las cinemáticas se han mantenido exactamente igual que las de 2005, con una relación de aspecto de nueve tercios.
Apartado sonoro
Uno de los puntos más fuertes no sólo de este videojuego, sino de la propia franquicia, es la banda sonora. Muchas de sus partituras portan la firma de grandes compositores de la industria del videojuego japonés como Kenji Ito, Tsuyoshi Sekito o el gran Nobuo Uematsu. Creednos cuando os decimos que se genera un aura mágica que nos mete dentro del mundo cuando empiezan a sonar los temas principales de las ciudades la primera vez que las visitamos o recorremos peligrosas mazmorras.
Mejoras de calidad de vida
Mantiene las mejoras de calidad de vida de la primera remasterización de 2022. La más destacable para nosotros es la de poder aumentar la velocidad del juego a x2 o x3, cosa que en combates no deseados o en momentos de desplazamientos rutinarios se agradece mucho para aligerar un poco la acción. Aparte de esta, también dispone de autoguardado, opción Nuevo Juego+, viaje rápido (dentro de las ciudades), personajes nuevos como Aldora, mejoras de jefes finales, así como la opción de poder controlar la velocidad de los Rank Events.

Conclusión
Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered – International es una muy buena oportunidad para iniciarse en esta franquicia. El componente nostálgico y la manera de hacer de antaño puede ser otro aliciente para comparar con las tendencias actuales de la industria. Desde aquí te recomendamos que lo enfrentes sin prisa: déjate atrapar por el vasto mundo que te ofrece y explora cada rincón. Exprime cada segundo en Mardias y verás cómo sin darte cuenta acabas teniendo mil historias que contar sobre tus peripecias allí. Pese a sus idiosincrasias, una vez te acostumbres y te hagas a lo que el juego propone, tendrás en tus manos todo un clásico que sigue sintiéndose innovador a día de hoy.
- Las posibilidades que otorga escoger entre 8 personajes distintos con sus respectivos prólogos y tramas personales
- Exploración sin límites
- Mayor accesibilidad y capacidad de inmersión al contar con traducción al español
- La curva de entrada puede hacerse algo pronunciada para aquellas personas no acostumbradas a lo que propone
- Los muros de texto de los tutoriales pueden intuirse un poco toscos y espesos al dar los primeros pasos en la aventura

Nunca jugué nada de esta saga pero de un año acá me he hecho con 3 de ellos y poco a poco ir dándoles una oportunidad, entre ellos este. Lo que quiero evitar a toda costa es el «jugarlo por jugar» y prefiero darle la oportunidad cuando esté por la labor de darle el mimo que merece porque creo que vale la pena.
No es mi tipo de juego honestamente jajajaja pero es una saga muy histórica (Nunca mejor dicho)
Sin duda es un título de lo más interesante. No conocía la saga, pero sí es un estilo que me llama la atención.
¡El juego tiene más años que yo! Me ha gustado mucho leer la review y saber que lo tendré en Switch por si me apetece adentrarme en su épica historia 🫡