Análisis de Morkull Ragast’s Rage

Cuando un fenómeno como Hollow Knight arrasa, es cuestión de tiempo que empiecen a aparecer herederos dispuestos a recoger el testigo… Y más todavía si la secuela se hizo esperar. Ahí es donde entra Morkull Ragast’s Rage, el simpático metroidvania desarrollado por el estudio español Disaster Games que os traemos hoy.
¡Acompaña al dios de la muerte!
El juego empieza con un aviso en el que, si empezamos la partida, nos responsabilizamos del posible escape del dios de la muerte Morkull. Morkull ha tomado conciencia de que está dentro de un videojuego ¡y no piensa quedarse encerrado! Está dispuesto a liarla todo lo que sea necesario para salir del juego y conquistar el mundo. Incluso él mismo nos explica a nosotros directamente como jugadores que los desarrolladores han intentado encerrarlo… y nos tocará ayudarlo a escapar.
Os podemos asegurar que el humor y la rotura de la cuarta pared estarán presentes en todos los diálogos de una manera espectacular con la que tendremos las risas aseguradas. Morkull habla contigo, se burla del juego y convierte cada diálogo en un guiño directo a los jugadores.

Como en todo metroidvania iremos aprendiendo habilidades a medida que vayamos avanzando, pero no solo progresando en el mapa, también contaremos con un menú de mejoras. Cada enemigo nos dará almas para canjear esas mejoras, ¡pero mucho ojo! Cada muerte duele: si morimos perderemos irremediablemente la mitad de las almas que tengamos. Y el juego ya nos avisa desde el principio que moriremos bastante.

La aventura ronda las 4 horas y está dividida en 4 zonas bien diferenciadas que intercalan secciones de plataformas bastante exigentes con salas de enemigos. La banda sonora ofrece temas rockeros para las secciones de combate y canciones más calmadas para acompañar la exploración.
El apartado gráfico puede parecer algo simple, pero queda muy bien alineado con el humor del juego y en cada detalle se nota el mimo con el que lo han hecho, por ejemplo hay varias animaciones diferentes para cuando morimos. Lo único que no acabamos de entender es el mapa, en un metroidvania es una cosa muy importante y el mapa de Morkull Ragast’s Rage es bastante más impreciso de lo que debería.
¿Merece la pena Morkull Ragast’s Rage?
Estamos ante un diamante en bruto al que, desafortunadamente, le han quedado cosas muy importantes por pulir. Si bien el combate es bastante exigente, te dan herramientas para defenderte, como un escudo con el que puedes hacer parry y la mayoría de habilidades del menú de mejoras están enfocadas para facilitar estos enfrentamientos.

Por otro lado, el diseño de las zonas de plataformas está muy bien hecho, el verdadero problema está en el control: impreciso, poco fiable y traicionero en los momentos clave llegando a ser frustrante. A veces el personaje solo saltará una vez en vez de hacer un doble salto y el escudo para cubrirse en ocasiones tarda un poco más en aparecer de lo habitual.
Es una lástima porque el humor que tiene y la manera en que rompe la cuarta pared son impecables y, en conjunto, es un buen juego. Pero en un metroidvania, donde cada salto importa, este tipo de fallos pesan demasiado. Aun así, si eres capaz de pasar por alto sus tropiezos, encontrarás una aventura con personalidad propia que, pese a sus fallos, ofrece momentos muy disfrutables y merece la pena para pasar un buen rato.

- Rompe la cuarta pared
- Un humor que te hará reír
- Buen diseño de niveles
- Poca variedad de enemigos
- El control del personaje falla
- Mapa muy impreciso

No creo que sea mal juego jajajaja pero pfff, pinta tosco xD