Análisis de Rayman: 30th Anniversary Edition

¡Es 2026 y aunque nadie se lo crea Rayman ha vuelto! Llega con una colección de diferentes entregas del primer Rayman en diferentes plataformas. Quédate por aquí para descubrir qué tal está y cuál puede ser la mejor forma de jugar al clásico Rayman.
¿Qué es Rayman?
Para los que no conozcáis Rayman, es un personaje en un mundo lleno de magia, con un diseño bastante único y poco repetido. No tiene brazos ni piernas, algo que podrías pensar que es una gran desventaja, pero al contrario, le da mucha flexibilidad tanto al personaje como al juego, dando una sensación elaborada que pocos juegos podrían lograr en 1995 o incluso hoy en día.
El primer Rayman, curiosamente, es el más distante de toda la saga de juegos de Rayman. Rayman 2, 3, Rabbids, Origins, Legends y numerosos crossovers lo presentan como algo mágico, místico, con mucha fantasía de “cuento”, algo que apreciamos en los escenarios y diseño de personajes, además de en la propia música.

Sin embargo, Rayman 1 es diferente. Aunque sí hay escenarios fantásticos, no se van a lo místico. Las famosas hadas que hemos visto en posteriores juegos aquí solo son esferas y podemos ver cómo varios personajes y enemigos parecen de la misma especie que Rayman. También tenemos el curioso caso de Betilla , que en Origins aparece con brazos y piernas, pero aquí no. Son pequeños detalles que nos hacen darnos cuenta del rápido cambio de dirección que sufrió la saga en pocos años.
La música también es bastante diferente; habiéndome criado con la música de Rayman 2, me chocó lo diferente que es esta banda sonora, con un toque más fanfarrioso y feliz.
Un plataformas 2D divertido y exigente
Pasemos a hablar de esta entrega: empezamos pudiendo solo saltar. Podemos tomarnos nuestro tiempo en cada nivel y habrá diferentes coleccionables en forma de jaulas que tendremos que romper. Para ello, según avancemos iremos encontrándonos con Betilla , un hada de gran poder que nos ayudará dándonos poderes como dar puñetazos o el mítico salto helicóptero de Rayman.

Es un plataformas que se siente súper fluido y cómodo. Es fácil controlar a Rayman y, gracias a su condición de no tener brazos ni piernas, sus animaciones parecen muy detalladas. Una gran sorpresa para la época que dejaría embobado a cualquiera; hay tantas interacciones diferentes que parece absurdo que un juego así pudiera existir en esos tiempos.
Cada nivel es único. Enemigos únicos y pintorescos y con diferentes formas de derrotar (o esquivar). También nos encontraremos de repente con un nivel en el que el agua empezará a subir y tendremos que plantar flores para ascender, o derrotar a un jefe que se pondrá tan triste que Rayman querrá animar y se volverá un aliado, sobre el que volaremos en el siguiente nivel.

Rápidamente los niveles se hacen desafiantes, con muchas mecánicas diferentes. Es un reto muy divertido que todo fan de juegos de plataformas debería experimentar. Particularmente, hubo momentos que me recordaron a Sonic, y otros a Donkey Kong Country.
La colección
Os he hablado de lo común que ofrecen todas las entregas que incluye esta colección, pero ahora os tengo que hablar de sus diferencias. Cada entrega tiene sus diferencias, con sus pros y sus contras.

Parece que UbiSoft ha intentado hacer foco en que la versión de PlayStation 1 fuera la definitiva, ya que es la primera que nos encontramos y cuenta con música remasterizada por el compositor de Rayman Origins y Legends. Algo que no parece haber gustado a mucha gente, y yo creo que me puedo incluir, porque esta música, aunque se escucha igual que la original, a la vez se escucha apagada y poco destacable en comparación a como se escucha en otras versiones. Esta versión también cuenta con una cámara más lejana del jugador, permitiéndonos tener mejor visión del entorno.
Por otro lado, tenemos la versión Jaguar, que parece la versión más fiel de este primer Rayman. Música original, mismas mecánicas, mismos niveles. La versión de MS-DOS, lo que sería la versión de PC, es igual, aunque cuenta con versiones alternativas si pulsas hacia abajo en la selección de juego, con niveles extra creados tanto por UbiSoft como por fans en su época gracias a un editor de niveles que crearon en su momento (no está disponible en esta entrega).

Hay que decir que la versión de MS-DOS me hubiera encantado decir que sería la mejor forma de jugarlo, pero actualmente presenta varios problemas que me sacaron de seguir avanzando en esta versión.
En primer lugar, guardar dentro del juego no funciona. Si guardamos y reiniciamos el juego, nos encontraremos con un selector de partidas vacío. Por “suerte” contamos con savestates que podrían solventar este problema, pero eso me lleva a hablaros de un segundo gran problema.
Según avancé en mi partida, ya por el 6º nivel creo, empecé a notar que el sonido empezaba a retrasarse, y cada vez fue a peor hasta el punto de que se me hizo injugable. Lo más normal sería la vieja confiable: “apaga y vuelve a encender”, pero claro, si lo haces te encuentras con que tu progreso no se ha guardado… y los savestates preservan una copia exacta de lo que pasaba cuando lo creaste, por lo que se mantiene el problema del sonido. Espero que esto se solucione con parches porque es una pena.

Nos quedan otras 2 versiones de las que hablar: las versiones de Game Boy y Game Boy Advance. La de GBA es fácil hablar: es básicamente el mismo juego con ligeros cambios para hacer que fuera más fácil y la verdad es que es bastante recomendable para empezar. Game Boy, por otro lado, aunque mecánicamente es igual, el diseño de niveles cambia drásticamente a partir del segundo nivel. Hay niveles parecidos, pero es una experiencia muy diferente. Es lineal, sin poder volver a un nivel anterior, así que si te saltas un coleccionable no podrás obtener un gratificante 100%.
Es sorprendente que todas estas entregas funcionen prácticamente igual. Las físicas son las mismas, el movimiento de Rayman es igual, visualmente igual… Son cosas que hoy en día no vemos, pero en su época quedaron muy infravaloradas.
Contenido extra
Como he indicado, todas las versiones cuentan con savestates y además, exceptuando MS-DOS, hay un botón para retroceder para evitarnos ese pequeño error de cálculo en un salto. También contamos con “trucos” para darnos vidas infinitas o empezar con el máximo de vida, además de todos los niveles y habilidades desbloqueados. Eso sí, tienes que reiniciar el juego para que se apliquen.

Y también contamos con una cronología en la que nos cuentan todo el desarrollo de Rayman 1, desde las primeras versiones entregadas a UbiSoft hasta hablar de todas las entregas diferentes que ha habido y sus desafíos.
Conclusión
Rayman 30th Collection es una buena entrega, muy recomendable tanto a fans de Rayman como a fans de los plataformas. Es un juego con dibujos preciosos y mucho nivel de detalle y cariño que nos calienta el corazón.
- Plataformas en estado puro
- Variedad de opciones
- Accesibilidad amplia
- Errores en versiones de Playstation y MS-DOS
- Pequeños nuevos extras podrían haber estado bien
