Farlands: el ambicioso salto del cultivo al espacio

Son muchos los juegos que llegan con mecánicas de granjas inspirados por el gran trabajo tras Stardew Valley, que sigue siendo algo utópico creer que pueda existir. Pero JanduSoft y Eric (de Leyendas y Videojuegos) se han unido para traernos unos cultivos muy «espaciales».
Lo mejor de todo es que nos invitaron a las oficinas de Nintendo para poder conocer de cerca a Eric (algún compañero de otro medio no se ha lavado la mano aún), JanduSoft y Farlands.
De un vídeo a un videojuego

El origen de Farlands es tan curioso como orgánico. Todo comenzó cuando Jandu, descubrió un vídeo de Eric relacionado con un juego de granjas un tanto… peculiar. A partir de ahí surgió el contacto, algunas propuestas rápidas y, finalmente, el inicio del desarrollo del juego.
El proyecto ha tenido un recorrido largo: un año hasta su lanzamiento en early access y tres años de desarrollo total, durante los cuales se ha ido ampliando el contenido progresivamente. Este modelo también permitió financiar el crecimiento del juego mientras evolucionaba.
Uno de los grandes temores del equipo era que Farlands quedase encasillado como “el juego de un youtuber”. Para evitarlo, apostaron por la transparencia con diarios de desarrollo públicos y por ampliar su alcance más allá del mercado español.

¿Qué es Farlands?
Farlands es un juego de gestión de recursos y granjas en el espacio, con claras influencias de clásicos como Harvest Moon y Stardew Valley. Sin embargo, no se limita a replicar la fórmula: introduce un enfoque más libre y expansivo.
El juego combina múltiples sistemas:
- Agricultura y gestión de recursos.
- Exploración de 8 planetas diferentes.
- Minería, pesca y recolección (con un enfoque “collectathon”). Eché un vistazo y hay muchos insectos, peces, cultivos, items y logros que obtener.
- Libertad para centrarse en las actividades que más gusten, no tienes que pescar si no te gusta.
- Una historia simple pero con una premisa interesante que seguir.
El objetivo principal es completar el proyecto AECA, aunque el jugador puede marcar su propio ritmo y prioridades.

Contenido y características
Farlands destaca por su ambición en contenido:
- Más de 30 personajes no jugables.
- Mejora de herramientas y naves.
- Más de 100 eventos.
- Un cuidado pixel art artesanal y muy vistoso.
Además, el juego contará con varios idiomas, reforzando su apuesta internacional.

Lanzamiento y futuro
El lanzamiento está previsto para el 16 de julio en formato digital por 17,99 €. Por ahora, no habrá versión para Switch 2, aunque no se descarta en el futuro. También existe la posibilidad de que el juego reciba una edición física más adelante.
Además cuenta con una demo, que fue la misma que nos dejaron probar allí, en la que probaremos los 3 primeros días de juego. Yo de hecho no tuve suficiente con 3 días y volví a empezar una nueva partida para hacer cosas diferentes, aunque por las prisas… Me acabé desmayando las 2 veces en el último día.
Un dato curioso fue cuando Jandu se acercó y me preguntó si ya lo había jugado, y no, era mi primera vez, pero no puedo decir lo mismo de Stardew Valley, lo cual creo que habla muy bien de como Farlands puede encontrar su sitio en la comunidad tan abierta estos grandes juegos de granjas.
También hablar de que Eric no suele mencionarlo, pero otro juego de inspiración para Farlands fue Starbound, un juego bastante diferente a esos juegos de granja y más cercano a Minecraft y Terraria, pero en el espacio. Aunque si presenta elementos de agricultura y viajes espaciales muy extensos y pude notar esa inspiración en la navegación de la nave.

Con Farlands, Eric demuestra que su proyecto va más allá de su faceta como creador de contenido, apostando por una experiencia sólida, abierta y con personalidad propia dentro del género, y aunque el máximo objetivo del equipo es que la versión 1.0 sea lo más completa y pulida posible, no puedo evitar pensar en que con su éxito, podría tener contenido ampliado muy loco como así lo tuvo Stardew Valley… Multijugador de Pantalla dividida y tendré a varias personas ocupando mi sofá para pescar todo el día en diferentes planetas.
